游戏的画风十分明亮简洁‖,以帝王偏爱的明黄和正红为主色调,人物画像及建筑画面带有古朴的气质|。而音效也十分用心〓,游戏内的音频和音效虽然简短,但非常契合游戏背景,总管太监的尖锐而威严的嗓音彰显了作为帝王的“我”的不可侵犯┃,警醒朝臣各安其职;朝臣的朝拜之声浑厚坚毅┃,暗示了厚积而薄发的国家命途;妃嫔柔和娇弱的声音显示了其温婉可人的个性。古香古色┃,有代入感┃。

游戏特点:
无剧情设定,开放式结局
《皇帝成长计划2》与其他帝王题材养成游戏不同┃,游戏没有剧情设定┃,国家发展和走向完全取决于玩家。这有点像沙盒类型的游戏┃,没有主线任务┃,培养的内容全由玩家的喜好决定┃,这决定了每个玩家都是与众不同的,将会拥有独一无二的结局┃,玩家可以在获得结局后查看“结局榜”了解详情┃。

随机事件,趣味性极强
在小编的游戏进程中┃,曾经出现过一些随机事件┃,随机事件过后,将会对玩家造成某种程度的影响┃。例如:小编前往后宫看望某个不得宠的妃嫔时|,该妃嫔便趁机向小编进谗,小编选择了不理睬|,将事件压下|,结果是小编皇威直接减200.或是早朝时间,两个朝臣忽然上前互怼|,小编这次学聪明了|,案件讲究证据,看到其中一方拿出证据|,小编选择公正处理|,满庭肃然;蚴悄掣鲋莸闹畖,忽然重病不治,小编派出东厂前往调查|,结果竟然……

可以说|,这些随机事件给玩家养成的进程中增添了许多趣味,玩家可以身临其境地感受到小说|、电视剧当中的剧情|,可以通过发生的这一系列随机事件探查出本质。而小编觉得最重要的是|,可以感受到游戏内的npc不是死的|,而是有血有肉有感情的存在,他们会嫉妒|,有野心|,有灵魂,会通过这些事件与玩家进行某种程度上的交流|。
小结:
游戏的完成度基本完善|,独特的帝王视角,以及拥有帝王一生时长的游戏时间的切入点代入感极强‖,喜欢养成类游戏的玩家可以期待这款游戏啦‖,其高度自由的游戏模式‖、鲜明古朴的画风、多重养成玩法‖、趣味性极强的随机事件‖,可以说是带有沙盒气息的养成手游,绝对值得期待‖。