简要分析下:
特点1:这张图的中心,是眩晕效果‖。(这是当今很多护法打魔命的重要原因之一)三条路径都必然要经过眩晕,眩晕后,又可接4个技能其中必灭重击〓、双插、暗击锁、。这四个技能往往是秒人压血之必备。暗击锁有些朋友或许不喜欢装,但这亦不妨碍其他三个技能的高伤害‖。
特点2:被动触发‖,没有灭火爆裂的版本。此图技能全是反被动为主动的打法‖。解除冲击‖,武器防御。3.0后NC给了护法主动触发一套连技的灭火爆裂‖。而且这个技能‖,有很好的攻击距离(伸缩打10M不伸缩也有个4,5M)‖,很适合追人贴刀‖,机动攻击。

笔者1v1实战中‖,往往很多情况是冲击解除后晕不到人‖,抑或是,对手在风筝你‖,振动锁链打不到‖。而十字防御后,流水‖,破裂击‖,必灭,双插‖,暗击‖,能很流畅的滚完。这也是很多物理近战最为伤痛的‖。即便是弓‖,如果被护法十字防御后,无眩晕‖,击退拖延触发时间‖,保持距离〓,也是很悲剧的情况。而灭火〓,则多数用来追人贴刀了。一是〓,中间那套技能把对手打残血了〓,对手在跑。二是〓,在被风筝且距离感明显〓。其他技能打着就断了,这个由于距离优势〓,还能用〓。遇到法系,护法的技能会半度残废〓。武器防御无法触发〓,某些近身眩晕技能打不中,远程眩晕后〓,接不上技能等等〓。
一套远程技能,飞雷击先手〓,天罚眩晕接暗击〓,然后破散。别忘了还有一个随时可以甩的技能——贯穿锁链(打击锁链)
远距离接触〓,这套技能耗耗血还是很不错的〓。打怪是可以秒掉的哟。(谁说护法不会远程〓,╭(╯^╰)╮)
需要注意的是〓,眩晕后的技能有个选择方向的问题,上图是远距离接触时候使用,若这时眩晕后想接必灭,跑到对手跟前,他醒了就尴尬了。那就只能用下面的技能了。
最原始的连击
特点:破甲+击倒。
缺点:1、技能动作时间长,特别是第二个技能,会在那儿站好久(战斗中分秒必争哇)

2、概率触发击倒技能(好像是25%)人品好,击倒了那恭喜你,后面又能接三个技能了。
运气不好,接下来。
最最基础的护法精髓技能来了。学会猥琐,学会它。
断罪一击,击破锁链,共鸣锁链,闪电锁链。
1状态,断罪,附带8S攻击减速,黄药不可解,而技能cd才4S。
击破,带5%的破甲(这个不是重点)
共鸣,带减速效果。cd 24S
闪电,纯物理。
依稀记得很久很久以前,护法被称为OBS提款机,那时候便流行一句话“十个护法九个菜,还有一个很变态。”为何那个如此变态,出了操作、意识等主观原因外,就是对着套技能的使用了。那时候,多数护法是以不败为主,无强悍的战斗力,靠着攻击减速,移动减速,吃了技能后跑开加血,再迎战,如此往复不止。而不败的补给能力还是很强的,最后,以被称为畏缩的办法,拖垮对方。
当然了,一个变态的护法,不是简单就能成就的。相比于其他职业,护法的pk难度更大,对操作的要求更高。她的一只脚,在辅助团队,提高队友生存能力,提高输出伤害,提高续航能力上;另一支脚,则踏入了各领风骚稳健崛起的单P时代。着两者已很难找到均衡点。但是,不乏有人会娱乐一把破散+不败(无痊愈)的跟着奶妈姐姐(我姐姐是奶妈)后面下下本。PK就不建议了,不是你死就是我亡的太悲情了。
护法一路走来,真的很辛苦。风雨后总能见到彩虹的。曾经,看过一个人在1.5的时候发的帖子,希望护法有瞬加,有解buff能力。如今也都实现了,不知道当时写文章的楼主还在不在,是不是还在坚持护法星的道路呢。(他对护法的理解肯定比我深,人家的期望都能实现,不是妄想)在各位对护法星理解透彻的大神面前,小弟纯属班门弄斧,锻炼一下。各位勿怪。以上内容、,也必然会有扰各位视听,若是觉得写得还可以、,回复下、,以之鼓励、;若是有不妥之处,也请提出、,小弟虚心接受、。
最近,有很多人玩飞升护法、,询问护法的烙印搭配、。我觉得个每个烙印都有其长短优缺点,适合你的战斗特点才是最重要的、。上述未出现的烙印有、,冲击锁,波动攻击、。