今天小编给大家带来了一些关于坦克世界的冷知识,来看看还有那些是各位不知道的吧!

1.现在盒子的效率只看最近1500场,所以只要最近玩得好效率就会提高┃,没有以前乱玩玩废了效率上不来的说法┃。
2.经常有人问怎么看是不是零历练成员,如图┃,鼠标放到第一个技能上┃,底下有这行小字的就是。
3.两边同时占家┃,占赢时间差在5秒内算平局|。
4.单草草后15米开炮打非lt单位,250米大概率不亮|,双草130米大概率不亮。
5.垂稳不仅减移动扩圈|,还减开火扩圈|,很多说暴风三扩好,不用上垂稳的|,那第二发的准头可就难说了|。
6.敌方坦克在掩体后,只露一个屁股没露炮塔|,此时打他不会亮点|,因为点亮的侦测点在头顶。同理可以利用这个原理在坡下只探头皮点灯|,不用整个人爬上去|。
7.点亮机制是1/6秒刷新一次,因为如果敌方坦克和你的距离小于炮弹速度的1/6(例子:弹速1200|,相距小于200米)|,他没有学最后的电波,并且周围没有其他能点亮你的敌人|,开炮击毁敌方不会亮点|。
8.点亮距离的计算公式是:视野-(视野-50)*敌方隐蔽系数
问:500米视野平地点敌方20隐蔽坦克,多少米点亮|?
答:500-(500-50)*20%=410米
9.部分td有一项改装|,2%视野和6%开火隐蔽系数,经实验|,6%开火隐蔽系数为乘法相算|,比如原本开火隐蔽系数为5,点了-6%开火隐蔽后为4.7%,基本没影响‖,可以无脑选视野‖。
10.除了伤害浮动25%外,穿深也浮动25%‖,注意不是炮弹上面写的xxx-xxx‖,那个是穿深的距离衰减。具体穿深计算方法为先计算距离衰减再浮动25%‖,很多时候被打穿不可思议的地方‖,就是对面爆了个极品高穿。
11.游戏中常出现致命一击观察孔/履带不掉血的情况‖。原因是坦克世界必须打中伤害摹块才会掉血,部分智商检测车(比如257)的底盘离地面非常高‖,打低了非常容易出现穿过了履带却没有击中伤害摹块(车体)从而不掉血,打观察孔同理‖,打中了后面没有伤害摹块的部位就会坏观察孔不掉血。所以打脆皮车能瞄尽量也要瞄一下‖,减少服务器制裁你的概率‖。
12.he可以把地图外面的树或者没法压的树炸倒向地图内,从而提供隐蔽‖,具体实用点位包括普罗H1(把树往右侧炸倒后可以爬到坡顶点灯‖,但记住不能在坡顶开炮,要开炮要退到半坡)‖、洲际公路A1(炸完树形成双草‖,爬上去开炮前不会亮点,可以偷敌方卡房子的车辆)〓、以及鲁别克B0(把小坡左侧的树向右炸倒后可以点灯兼顾卖头偷整条0线的敌方坦克〓,是很优秀的防守位)(其他点位欢迎补充)。
13.弹速快的车打轮子〓,如果对打提前量没自信〓,有一个比较简单的方法,直接自动锁定〓,等轮子转弯瞬间行驶方向与你炮口一致时直接开炮〓,命中率不低。