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《只狼:影逝二度》FS社是怎么省钱 FS社的省钱小妙招分享

2022-12-22 15:43:05来源:未知编辑:柒柒

巧妙的绑定手法|,在大多数游戏中,都有可破坏的场景元素┃,道具之类的。但是这种东西越多,电脑需要演算的内容也就越多。

FS社的省钱小妙招分享

1,巧妙的绑定手法

在大多数游戏中,都有可破坏的场景元素,道具之类的。但是这种东西越多,电脑需要演算的内容也就越多。

如果电脑配置略低,游戏优化再差一点,就会造成游戏卡顿。

而且,为可破坏物品一样一样添加效果,通过与人物不同招式,让可破坏场景达成不同的飞散效果,看起来也是很麻烦的手段。

然而,在《只狼》张力颇足的Boss战中,狼与苇名一心那场知名的花海对决,苇名一心的长枪挥舞时,便有无数花瓣飞散,给玩家留下了极为深刻的印象!

但是狼在花海中,使用一字斩,即使炸得满地尘土,也没有花瓣飞起,是我们的功力不足吗?

当玩家将苇名一心拉到断桥边,便会获得问题的答案——原来,花瓣飞散的效果,看起来随机,实际上是和苇名一心的长枪动作相绑定的。

这样就大大降低了计算可破坏物品时的计算压力,还能让背景看起来在和人物互动,实际上就仅仅是背景而已。

同理,原本老年一心,是利用“已有的火”,在二阶段,临时想到了利用火焰衍生的剑技。需要先踩踏地板,让火焰窜上来,再利用剑气将火焰扩散。

但在BvB的视频中,我们却能够看到。老年一心二阶段的火焰与剑技深度绑定了,纵使周围没有火。火苗依然会升起伤人。

与我们在水潭中嬉戏的狮子猿,也是一个道理。你看它的爪爪可以无水生花(水花)。

这样的设计思路,既可以保证游戏的流畅性,又能兼具视觉效果,是不是很值得借鉴呢?

2,你知道吗?蝴蝶夫人根本没“说”过话

在不少国产曾经的知名游戏,转型向3D游戏制作时,开启了怼着一张大脸,叨叨叨的讲述剧情模式。

但脸型和口型做得往往都不太好。

我们将目光移回只狼,这款游戏,当主要角色神子刚一露脸时,那空洞的眼神,僵硬的表情。

就让我有点奇妙的体验……原来日系游戏,过场动画也不太行啊~

但很快,我就意识到了只狼过场,特别“神”的地方。

面部表情不行,口型对不好,这都不要紧,咱可以玩运镜!!

在幻影之蝶将登场,成为阻碍狼获取真相的Boss前,这个神秘的忍者、,从未被人提及、,也从未登场过。

堂下能使用幻术的敌人是谁、?干扰了神子神智的人,究竟是谁、?玩家正在被这两个问题所困扰、。

而幻影之蝶平举飞刀,交叉在胸口之前、,镜头缓缓拉升——哦、,原来是个白发的老太太、。

全程营造着神秘感。

然而、,幻影之蝶说话的镜头、,也被一并隐藏掉了。

这就是吸引观众注意力、,进而隐蔽自身面部表情口型做得不好的缺陷、。

当然,幻影之蝶的案例并非孤例、。

翻阅只狼的所有过场动画、,你会发现在人物说话时,会出现大量的遮挡镜头(包括自我遮挡、,背影、,以及人物之间的遮挡),远景镜头、,不露脸等等、。

但这些动画中,很多都有着漫画一般的构图、。

动画里┃,只在几个关键画面,对好人物的口型┃。

这样只要在表现口型时使口型完美┃,就没有人在意不露口型的时候,口型是不是对的上了┃。

这样的运镜┃,在战斗中也是发挥到了极致。

比如刺杀枭与蝴蝶夫人时┃。都使用了强制调转镜头的忍杀┃,落影。

“长本事了啊┃,狼┃。”

“干得漂亮!”

这些台词┃,都是双背面朝着玩家┃,根本没必要去做说话时的口型。

刺杀鬼形部时┃,鬼形部说台词的时候┃,则是躺在地上的。

而当Boss将你击杀时,通常都是背朝着你┃,向远方走去┃,吐出一句特别牛的台词:

“你不过是一条小狗罢了……”

然后,玩家的注意力就全集中在“死”字┃,与被击败的挫败感上了┃。

3,换皮怪与上下级的区分

对于换皮怪┃,玩家大多数时候的感受┃,是这样的:

其实,在这一点上|,只狼也有违和感特别强的怪|,那就是喷毒的野太刀大胖子 蚺蛇重藏。

他登场的次数只有四次|,但是身份换了好几个|,二次是三年前的山贼(一个人),一次是荒村中的猴子首领|,一次摇身一变成为了内府的领队将军|。

违和感强的原因,是因为他这种身材毕竟相当稀有|,加之他的武功招式|,并未与主角之间产生什么内在联系。

放在成建制的军队中|,就明显不会有这种感觉|。

例如专门为了干掉忍者而在弥山院成立的猎杀忍者大队。

这些和尚都是手持长枪|,以同一种突刺方式攻击主角|。

例如经过系统训练的孤影众,他们都是统一的着装与造型|,精通腿法(仙峰寺菩萨脚)|,背负太刀,一只手隐藏在衣摆之下|,而这只手中|,往往隐藏着“杀手锏”,例如:毒刀|,呼唤忍犬的口哨|,夜叉糖等等。

只狼的大多数敌人都有着明显的等级区分:

苇名的士兵:普通士兵‖,斗笠士兵‖,斗笠+蓑衣的士兵。

衣装越复杂‖,招式越丰富‖。

内府士兵则分为了:

普通着装的士兵,带有白胡面罩‖,黑披风‖,专职潜入刺杀的士兵,全副武装的兵长级士兵‖。

明明只是换皮怪‖,但通过着装的细节对怪物进行了区分,再在每个怪物的身上‖,进行一些招式细节的改变‖。形成每个敌人不同的特色。

除了换皮怪‖,那些祖传的推门动作‖,直到艾尔登法环,还在登场的小狗‖。

这些祖传元素‖,也为FS社节省了大批经费。

至于苇名城复用了三次‖,一个大型Boss通常出现2‖、3次。

永真‖、弦一郎‖、苇名一心大量招式复用,那都可以用“师承”的纽带来解释‖。

真是又令人觉得玄妙‖,不禁寻找其中内在的联系。一面又超级省钱的小妙招啊~

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