A点思路:放置防绕后绊线开局放一根绊线|,这根绊线可以防所有绕到A点进攻的敌人,另一跟绊线留着,根据后续战况自己决定放置位置,过点烟布置瞄准这两个位置|,电幕拉起后,各抛一颗电子烟,放置监控这几个监控的作用殊途同归,都是为了拿不同位置的信息,第一枚用于观测平台和近点是否有敌人架枪┃,第二枚站在平台上前进跳起来放┃,第三枚还是站在平台上跳起来放,用于观测A大远点┃,第四枚 依然在平台上前进跳起来放┃,可观测平台和二楼,第五枚 在平台过点烟中防┃,用于观测平台信息┃。

《无畏契约》霓虹町零进攻思路分享
霓虹町对于保安,无论是进攻方还是防守方┃,都是相对其他地图要容易很多的┃。这是由地图和英雄性质决定的,宽阔的地图不适合保安┃,狭窄的地图适合保安┃。
1、A点思路
步骤一:放置防绕后绊线
开局放一根绊线┃,这根绊线可以防所有绕到A点进攻的敌人┃。另一跟绊线留着,根据后续战况自己决定放置位置┃。

步骤二:过点烟布置
站在这个台上

瞄准这两个位置┃,电幕拉起后,各抛一颗电子烟




这两颗颗电子烟会形成平台和A大的过点烟┃,防敌人架枪┃,给队友突破制造优势。

步骤三:放置监控
这几个监控的作用殊途同归┃,都是为了拿不同位置的信息
第一枚用于观测平台和近点是否有敌人架枪┃,但容易被平台上的敌人打掉。


第二枚站在平台上前进跳起来放|,需要多加练习|,可观测近点是否有敌人前压。


第三枚还是站在平台上跳起来放|,用于观测A大远点|。


第四枚 依然在平台上前进跳起来放,可观测平台和二楼。


第五枚 在平台过点烟中防|,用于观测平台信息|。


A点的道具放置就这些,至于是rush|、慢推还是转点就需要跟队友沟通并看实时战况决定了|,之后就交给枪法和队友发挥了。
2|、B点思路
我感觉B点相对A点来说要难打的多|,因为B点的地形就决定了防守占据优势,但也并不是没法打|。
步骤一:防止放绕后绊线

步骤二:监控拿信息
看对方扔道具情况决定是否能上前放监控|,拿信息。

这枚监控可拿到敌方右侧近点|,二楼和柱后大部分地区的信息|。

步骤三:过点烟
这两颗过点烟可以掩护队友进点、左右出拉枪|。


或者第二颗烟往左边放|,通过左前方留出的一条缝隙进行清点。


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