【其余金卡】

华丽:无数猎人的梦想┃,零费60伤,无敌的输出‖,以一己之力满足整场游戏的输出,拿了之后所有输出都不拿|,广义删牌〓。玩华丽的小提示:一层要做到能一场战斗出一张,二层要做到小怪精英能较轻松的出一两张,打boss几个回合能出几张┃,三层后要做到一个回合多次出华丽┃。玩华丽的核心不是什么所谓的抽1抽2抽3抽4,而是你要尽量做到一个回合多次出华┃,这才是华丽收场┃。
钢风:一般情况下依托答辩,有了树枝会变得非常无敌┃,一般情况下无脑不抓┃,前期也不好用。
炼药:过渡的神┃,前期疯狂炼药干精英发育┃,后期药水交不出去了之后还能为心脏提前练精灵幽魂能力等药水。
梦魇:复制三张卡┃,抓位取决对于自己┃。
子弹时间:抓了后敲位非常高,因为三费容易出完杂技出不了子弹┃,但是一般情况子弹的抓位非常低┃,只有配合金字塔或者子弹蛇眼会考虑抓。
爆发:毒贼直接抓┃,有灵体直接抓┃,没有基本不考虑。有许多爆发的骚玩法┃,可以自己开发┃。
【剩下的杂卡】

飞膝:一费打八,下一回合回一点蓝|,看似零费打八非常不错|,实则下一回合这个属性非常不稳定而且比较差|,我要这一点能量的前提是我必须出他|,而我要出他在前期还好,在一层后面就已经开始是比较亏的了|,所以飞膝是一张能不拿就尽量不拿的卡|,没有联动,数值较差|,收益跨回合|。
小毒:一费5毒|,敲后7毒,很菜的过渡|,实在没输出进精英危险可拿|,抓了必须敲,不敲不如不抓|,之所以菜是因为毒的收益要跨回合|,而且弱小红和人工,boss遇到史莱姆也很屎|。
匕首雨:这张卡经常被我诟病数值低不想抓|,理由就是是纯粹的数值低,且aoe跟本不是刚需|,我个人不喜欢带前期不能帮我过渡而后期又没用的卡|,如果你抓匕首雨的理由是怕幼儿园,那我也没什么好说的|,这是个人的习惯罢了|,我打幼儿园的宗旨就是狠狠地拿单体输出一个个灌死,优先减员|,群怪强在多个弱怪组合在一起‖,减员之后群怪也不足为惧,如果在群怪掉点血能让我少带一张垃圾‖,那我还是贪一张删牌‖。总之这张卡抓不抓看个人,抓了之后敲位非常高‖。
带毒刺激:一般情况没眼看‖。
快斩:一费打8,低级费伤比‖,前期抽1p用没有‖,后期只抽1p用没有,既没联动‖,也没输出‖。
勒脖:非常尴尬的一张卡,基本只能绑定刀舞勒脖‖,而且还刚需寄托‖,前期勒脖2费,刀舞1费‖,打完一张其他卡都出不了‖,基本就是跟怪爆了,不建议抓,但抓了一定要敲‖。
跳瓶:非常不错的上毒手段‖,但前期的毒依旧很尴尬,小怕小红‖,非常怕三柱史莱姆‖,没输出前期可抓一张,后面来了催化剂可以瞬间转毒贼‖,但不要抓了跳瓶就以毒贼为最终目标〓,猎人前期还是以找运转为主,很多时候的毒都只是个过渡〓,帮你前期活命的东西〓。
切割:零费打6,猎人不缺零费输出〓,所以一般情况下不带切割〓,没有任何联动,也补充不了很多输出〓,同样的除非堵脸精英很危险〓,危险到没他你可能要死了,不然一般不抓
足跟勾:一般情况下无脑不抓〓,有终结技之后中和敲了或者有扫腿之类的可以拿来当垫子〓。
飞镖:很差劲的输出,我们知道猎人初始卡组是偏向防御的〓,所以我们第一张卡都是删防御〓,然后多抓过渡输出打精英,这就导致了飞镖的地位非常尴尬〓,我们需要补输出的只有前期〓,而前期的飞镖表现非常不好还要吃敲,而后期的飞镖才能转起来〓,但是后期我们已经不需要飞镖了〓,所以非常尴尬,一般情况不抓〓。
突然一拳:垃圾〓。费伤比低,唯一的特色虚弱还是猎人初始卡组的零费中和自带的〓,基本无脑不抓
千川:捞〓。敲了之后也就两费打20,跟猎杀一样,而猎杀有抽2,千川p东西没有,猎人本来就不靠力量输出,力量的来源也有限,即使是红牛千川我也只觉得能稍微考虑一下
毒云:较为劣质的过渡,不过由于它是个消耗,并且自带aoe挂毒和虚弱,在没有输出的情况下可以优先考虑抓一下补充输出和防御。
斗币:垃圾,防防不住,输出输出没有,有精准我也不是很想带。而且带了还吃敲。
这里再说一次,所有职业的开局都应该要冲着火堆精英最多的路线去考虑,不走前路已定的路线,如果火堆精英最多的路线过于危险,那可以先走着,然后观察发牌和药水情况再折中考虑,找到较优解。