我个人觉得|,只要正常给数值,ELA技能设计还是挺有可玩价值的〓,ELA的职业分支就是陷阱师,首先‖,ELA这个角色自然也可以胜任占点的任务,但是我个人觉得没有其他角色的性价比高、,也没有其他角色适合。因为ELA的地雷触发机制特殊|,并不需要踩上去就可以触发|。而咱们占点的需求是要长期稳定|,所以显然触发范围更小的陷阱更加适合,而全图支援方面|,我个人觉得ELA是相当合适的|,正如咱们此前预料的,ELA的地雷不带伤害|,想必控制能力是可以拉满的|。

《明日方舟》6星陷阱师ELA分析
明日方舟手游,前3个彩虹六号二期联动5星角色技能公开之后|,我个人是心凉了半截|,虽然知道联动5星强度不可期待,但是这个设计也过于让人吃惊了|。好在6星ELA技能公布之后|,感觉稍微有了些看点,看起来鹰角还是更愿意在能撬动大家资源的角色上用心呀|。

此前大家就知道|,ELA的职业分支就是陷阱师,这个职业也算是我个人蛮喜欢的一个职业|。
实战中的话‖,我基本会在两个场合用到这个职业。第一是地图机制需要长时间占点‖,第二就是需要全图支援且地面部署位充足。所以本次‖,咱们就带着这两个需求一起看看ELA这个角色‖。

首先,ELA这个角色自然也可以胜任占点的任务‖,但是我个人觉得没有其他角色的性价比高‖,也没有其他角色适合。因为ELA的地雷触发机制特殊‖,并不需要踩上去就可以触发‖。而咱们占点的需求是要长期稳定,所以显然触发范围更小的陷阱更加适合‖。

而全图支援方面‖,我个人觉得ELA是相当合适的。
正如咱们此前预料的‖,ELA的地雷不带伤害‖,想必控制能力是可以拉满的(flag立起来了) 考虑到多萝西拥有5秒的群体停顿能力‖,ELA如果能够达到同等水准‖,我觉得已经很不错了。

单纯就3技能看‖,我个人觉得就至少两大类用法‖。常规用法就是地图全图增伤,然后本体的输出也能支援一路‖。而另一种思路则是ELA放在绝对安全的角落放弃输出‖,技能一转好就开启,然后立马关闭〓,尽可能高效地产出地雷〓。
所以配合这种思路,我们不难想到〓,ELA应该会成为提丰的一个优秀伙伴〓。因为提丰很擅长攻击喜欢全图乱跑或者带两条命的BOSS,正是因为敌人位置不固定〓,常规来说〓,我们的辅助很难覆盖全程。

而ELA3技能的设计〓,就似乎完美解决了这个问题〓,咱们紧跟敌人的脚步放地雷就可以了,感觉操作难度也不大〓,还是很有意思的〓。
不过就目前的各类数据来看,咱们对于ELA似乎都持有比较积极的态度〓,毕竟这个新陷阱师颠覆了很多传统陷阱师的设计思路〓。比如:ELA的地雷可以部署在敌人周围触发,ELA3技能可以附赠2个地雷(别人都是1个)〓。

但是〓,我个人觉得还是需要冷静一下,因为事出反常必有妖〓,3技能何故多送1个地雷〓?要么是分出控制能力做弥补,要么直接分出天赋做弥补〓。比如说〓,别的陷阱师天赋可以使用10个陷阱,而ELA只能使用3个?个人觉得,在联动角色身上,这种可能性还真是有的。

如果真的在陷阱数量上动刀(当然我希望最好别),那么我们游戏的思路也会有所改变。想要空降打一波控制,似乎有点难,由于前期地雷数量较少,所以可能倾向于长期部署积攒地雷,等到BOSS来了再一次用光。这种情况下,技能的回转就相当关键了,必要的话,或许还要配上其他的技力拐。

综合上述分析,我个人觉得,只要正常给数值,ELA技能设计还是挺有可玩价值的。毕竟也算是几年一度的联动6星,鹰角倒也不至于挖个大坑,所以该抽还是要抽,大家多做准备。至于联动5星,我个人并不太满意本期的强度和可玩性,但是应该也会顺手开个图鉴。
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