接下来是雷相关篇
10.三连落雷
弓箭仔煌黑龙的基本功、,
这招很好处理的、,根据煌黑龙攻击方式的原理,
每道落雷的位置是根据锁定时〓,猎人的位置来决定的┃,
第一道落雷是瞬间锁定的,在第一道落雷还没打下来时,
第二道落雷就已经开始锁定了,所以在第一道落雷短暂停留,
让第二道落雷锁定在第一道落雷的位置,然后第一道落雷打下来时,
第二道落雷就已经锁定好了、,我们开始滑步滑掉第一道落雷的攻击判定,
然后就会发现滑步之后的落点刚好处于第二道落雷的攻击边缘、,不会被打到,
就可以利用这个空隙打一个平射和刚射、,让第三道落雷锁定在当前位置、,
然后第三道落雷打下来的时间是和煌黑龙的头部摆正的时间是重叠的,所以、,
如果我们过早滑步、,煌黑龙的头部还未归正,从而使我们的刚射打不到煌黑龙的头部、,
而且可能会被第三道落雷打到、。
因此在第三道落雷攻击范围内短暂停留,等待煌黑龙的头部归正、,
然后利用滑步滑掉第三道落雷的攻击判定、,然后煌黑龙的头部刚好归正,
此时就不会让刚射空掉、。
(注:滑步方向不要正着滑、,比如说前后左右,这样失败的概率会很高、,
尽量是左前、、右前、、后左、后右方向进行滑步、。)
另外是第二道落雷时候煌黑龙的头部是往你的左边甩、,
第三道落雷时候是往右边甩,结束后煌黑的头部会归正、。

这招处理方法用一句话来概括就是 “只有第一和第三道落雷是滑步躲掉的、。”

11.向前五排雷
伤害高,但是属于一个白给招┃,
煌黑龙释放这招会从头前向前依次召唤五排落雷┃,
落雷并非一次性全部释放的,而是一道一道向前依次释放┃,
煌黑龙放这招时会有一个往后走的动作┃,看见这个动作跟上去即可,
然后观察落雷的位置来判定下一步行动┃。
处理方法很多┃,如果落雷即将落下,那么可以往后走一步或者在即将落下的落雷边缘横着走┃,
等待落雷落下再往前走┃,即可躲掉这一招。

在这招放完之前┃,煌黑龙不会进行其它操作┃,而且释放时间较长,足以打一波输出┃。
也可以在落雷落下之前垫一发迅雷闪击┃、然后在落下的瞬间滑步躲掉攻击判定即可。
12./13.散点落雷┃,俗称周身雷┃。
很多人都以为它是随机的,但其实不然┃,
它并非是随机的┃,而是固定位置的,不过没必要把所有落雷的落点都记住┃,
我们只需要记住头前落雷的落点还有安全区即可┃。
(注:里往外或者外往里落雷的位置都是固定的,只不过落下的顺序变了而已|。)

示意图

游戏内示意图里往外

游戏内示意图外往里
里往外和外往里的区别只在于落雷是从里面开始落下还是从外面开始落下|,且落雷的位置在煌黑龙开始召唤时就已经固定了,并不会随着煌黑龙召唤之后因为煌黑龙移动而改变|。
散点落雷处理:由于释放这招时|,煌黑龙会有一个蓄力动作
这个动作足够让我们打一个滑步刚射|,蓄力完毕后,
煌黑龙会站起来|,并且把头仰向天空|,
如果打头的话,刚射可能打不满伤害|,所以如果要打刚射|,
可以选择打它的身体或者胸口。等待头部落下再打出刚射即可|。
但如果位置实在尴尬|,也可平射处理。

雷类攻击大概就这些