元气骑士中无垠黑暗之主是第二大关沼泽场景的首领,无垠黑暗之主可恢复生命值|,且可被角色推动〓,受击判定大,所在的房间无任何障碍物作为掩体‖,为空荡荡的房间〓,无垠黑暗之主的命定之死需要在倒计时结束前触碰正确的符文,才可激活金色轮廓,角色完全位于已激活的金色轮廓内时,获得护盾┃,使自己免疫技能“命定之死”的全屏攻击┃。

以下是无垠黑暗之主打法详细攻略:
一、基本介绍
无垠黑暗之主是第二大关沼泽的一个首领|,外观为一个披着斗篷的漂浮触手怪|。

二|、特点
首领特点:可恢复生命值|,且可被角色推动,受击判定大|。
环境特点:无垠黑暗之主所在的房间无任何障碍物作为掩体|,为空荡荡的房间。
三|、技能解析

黑暗波动:无垠黑暗之主将脸部触手缩回|,向四周以蛇形发射大量圆形子弹,共11条持|,0.5秒后发射两圈圆形子弹|,两圈间隔0.5秒|,伤害为3。
瘴气覆盖:无垠黑暗之主呈螺旋形发射5圈圆形子弹|,每圈15枚|,伤害为3。
迷沼穿刺:无垠黑暗之主向前顺时针呈螺旋形发射7-10枚带有追踪效果的箭头形子弹|,箭头型子弹每隔1秒向后方呈散弹发射5枚圆形子弹|,箭头型子弹与圆形子弹均造成3伤害。
怨灵爆发:无垠黑暗之主举起双臂|,从两肩右边顺时针|,左边逆时针每边旋转一周发射大量泡泡子弹,每发造成3伤害|。
献祭领域:无垠黑暗之主停止移动|,往下方伸出触手插入虚无空间,随后场上生成一根从虚无空间出现的旧日之触|,共产生四次‖。旧日之触血量为35。
命定之死(仅愤怒状态):无垠黑暗之主停止移动‖,从下方伸出巨大旧日之触插入虚无空间‖,身边出现大量星空,场上出现当前角色的金色轮廓与三枚符文‖,同时角色上方出现8秒倒计时‖,倒计时结束时无垠黑暗之主会对全屏造成5点伤害,需要在倒计时结束前触碰正确的符文‖,才可激活金色轮廓‖,角色完全位于已激活的金色轮廓内时,获得护盾‖,使自己免疫技能“命定之死”的全屏攻击‖。倒计时期间黑暗之主会每间隔2秒发射一圈圆形子弹,伤害为3‖,且会按倒计时期间受到伤害次数*1的量在倒计时结束后转化为生命值‖,倒计时结束后还会在全屏留下持续时间为8秒的泥沼。

四‖、轶事
无垠黑暗之主于3.0.0版本与沼泽场景一同加入游戏‖;其专属红武黑暗残影于3.1.0版本加入游戏。
无垠黑暗之主可能参考了克苏鲁神话中的一位乃至多位古神‖,具体可能是哈斯塔也可能是克苏鲁‖,这可以从它的不可名状的名字和脸上的触手推断出。
在3.0.0版本中,若玩家持有闪现的敌人因子‖,可能会出现无垠黑暗之主传送至墙外导致卡关的bug‖。
该首领被击败后其残骸透明,难以观察‖。
无法被死灵法师死灵法师三技能亡灵复生复活〓。
无垠黑暗之主的背景音乐与所有隐藏场景的首领以及古大陆模式的2个隐藏首领共享,只是音乐类型不同〓,无垠黑暗之主的是电吉他摇滚乐与呼麦〓。
即使玩家将音乐音量设置为0,该背景音乐仍能正常播放〓。古神力量〓!小骑士!
在3.1.0版本之前〓,该首领血量更低〓,且释放命定之死技能时不会发射圆形子弹。
该首领于5.0.0版本开始会出现在试炼之地模式中〓,前提是玩家已经通过了沼泽场景〓。但因为其不可跳过的出场动画成以及拖时间的无敌技能,它成为为速通以及纯粹试炼之地模式的一大毒瘤〓。

联机模式中不会播放出场动画〓。
该首领的金色宝箱和传送门会在首领战结束后立即生成,而不是像其他大多数首领那样延迟生成〓。
实际上〓,无论哪个语言版本,无垠黑暗之主的“名字”都叫做? 卝 ? ? ‡〓,“无垠黑暗之主”只是其过场动画中这串符文下方的一行注释〓,证实其实质只是一个乱码,并非真实名称〓。
动画中可见四只锄头精英哥布林小兵〓、一只哥布林萨满与一只大型哥布林献祭,锄头精英哥布林小兵的站位构成倒五芒星布局(能够向五个方向发射子弹的大型哥布林似乎担任了阵眼的职责)〓,在部分西方文化中有撒旦〓、山羊头等不祥含义。
无垠黑暗之主被击败后可能出现会被玩家推动/自行移动的bug。
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