泰拉瑞亚中海盗入侵是一种困难模式事件,在该事件中〓,以海盗为主题的敌怪生成并聚集在世界原始的出生点┃。海盗入侵可以在满足某些条件后随机发生,或者在玩家使用海盗地图时发生。

对于单人的入侵,玩家必须在事件中杀死120名海盗。每增加一名玩家,这个数字就会增加。

一旦海盗入侵初次被击败并且有合适的空房子,海盗NPC就会搬进来。
一、触发条件
1.可以使用海盗地图手动召唤海盗入侵,该地图会从海洋生物群系的所有敌人身上掉落。
2.如果满足以下条件,则也可能会随机发生海盗入侵:
(1)目前没有其他事件正在进行中。
(2)血肉墙已被打败、。
(3)至少已摧毁一个祭坛。
3.玩家至少有200永久最大生命(如果玩家没有达到要求、,海盗地图也不会起作用)。
(1)首先、,哥布林军队事件必须未能发生(59/60几率)、。
(2)如果尚未打败过海盗入侵,则首次海盗入侵的发生几率是1/30、。
(3)在打败过海盗入侵后、,几率降低至1/50。
(4)首次入侵的最终概率为每个清晨都有3.27%几率、,后继入侵的最终概率则为1.96%、。如果玩家不使用床或者附魔日晷来操纵时间则平均每20.4小时游戏时间发生一次海盗入侵(或者满足要求后12.2小时游戏时间发生首次入侵)
4.当海盗入侵发生时,将通过状态讯息来宣布;信息为"海盗正从西边逼近!"或"海盗正从东边逼近!"、,信息会重复几次、,直到海盗到达世界的初始生成点或是地表上有NPC的任何区域。当海盗的第一波到达生成点时、,将以"海盗来了!"宣布他们的到来、。
5.如果第一条状态信息显示“西边”,那么最初的海盗将来自左侧、。反之、,如果信息显示“东边”,他们将从右侧到达、。请注意、,这些方向与明显的太阳和月亮的移动无关,在泰拉瑞亚中、,它们似乎从左(“西”)向右(“东”)移动(西升东落)、。
二、、事件生物
在击杀一定数量的海盗后会生成荷兰飞盗船

三、事件掉落物
海盗事件会掉落武器┃、时装┃、家具等,其中家具可以在NPC处出售获得很多金币┃。
四┃、事件成就
完成事件后可以获得“稳走跳板”成就

五、注意
1.虽然海盗地图只能在困难模式中获得┃,但在困难模式之前世界中┃,它们也可以用来召唤海盗入侵。
2.当海盗入侵发生时┃,Boss仍然可以自然或通过物品召唤生成┃。这使入侵暂停-完成进度栏将消失,在boss战斗期间将不再有海盗生成┃。如果boss┃,或者世界上所有的玩家都被杀了,入侵将会恢复到boss战斗前的状态┃。
3.如果下一次海盗入侵是在上一次海盗入侵中有一个荷兰飞盗船还活着的时候开始的┃,那么从荷兰飞盗船中产生并在使用海盗地图后被杀死的任何海盗都将计入下一次入侵进度,即使在下一次入侵正式开始之前┃。
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