炉石传说中酒馆战棋是能带来全新体验的多人战斗模式,本次带来酒馆战棋打法思路解析|,简单可以理解为获取金币升级酒馆‖,获得高等级随从最后赢下对局,游戏阶段可以分为前中后期|,前期拉战力〓,中期确定阵容核心,后期阵容成型,推荐英雄侦探和男八┃,可以推测对手阵容以及判断战力局势┃。

炉石传说酒馆战棋打法思路解析
一、基础逻辑
新手对游戏理解可以理解为一个每回合获得金币以购买随从来进行战斗┃,通过花费金币升级酒馆解锁更高等级随从的吃鸡游戏┃。

二、游戏思路
游戏粗略分可以分成多个时期┃,整体游戏的健康思路可以是
多买怪┃、拉战力、凑对子┃、等三连┃、保血量、少刷新┃,三连碰核心┃、根据核心去选择玩什么、牌发的不好就升本(而不是开局买了一条鱼就决定自己要玩鱼)(少刷新真的很重要┃,刷新是完全的浪费钱┃,高手都是玩shi高手)

三、游戏阶段
在3到7费可以认为是游戏的前期|,这个时候的主要任务是拉战力科技|,具体的要求就是7费时已经升3本,同时场上铺满或站了6个怪(一般英雄5费没理财只能买两个|、6费买两个|、7费升本买一个,这个时候场上是只有5个怪的|,在同样的回合数能站更多的怪且科技保持均等就是游戏顺利的表现)
在8到11|、12、13费就是游戏中期阶段(取决于对局烈度)|,这个阶段一般要确定这局玩什么|,前期不顺利的人可能就会一路抗压速八|,其他人就会陆续以三连或者直接升本的途径找到核心卡,再根据核心卡调整自己的阵容开始稳定的发育|。
事实上在9费之前是几乎不进行刷新的一直都是买怪升本|,卖怪也是比较少的。一直到9费都不急着抓一些体系卡|,而选择拿战力卡即可|,就是不选大的怎么能赢。
在13费到更往后的回合|,活下来的人大部分都是有成型体系的|,这个时候主要任务除了发育自己外还有根据局势判断阵容强弱提前做出针对。
三连的目的:不升本的情况下看到一张高星卡以此来帮助确定阵容|,如果没有核心卡就可以选择战力卡稳战力直接上本|,或者资源卡来获得经济,如果都没有就骂鲍勃|。

四|、阵容成型
酒馆的阵容从成型方法上看可以分为以下几种。
1‖、走地型
从低本开始养每本抓一些阵容所需要的卡‖,逐渐成形每一本都能找到一些能用的牌最后也不要求特别高的科技,举例是传统的粉绿恶魔‖,走地鱼‖,鸡杂这种。运营思路就是开局就刷到一些体系内能用的卡(比如小粉‖、小龙‖,在特定的等级就可以停止升科技持续发育或者凭借战力优势升本转型
2、经济依赖型
比如大威天龙‖,依靠卡雷苟斯铜须刷战吼‖,或者糯米体系及现在的活化艾泽利特(3本33随从元素),这类阵容一般由四部分组成(经济-刷战力的核心-胚子-每回合的机动位)‖,基本运营思路是前期战力为主尽可能速本或依靠低本随从三连找到核心‖,之后想办法获得额外经济,最终阵容战力和回合收入成正比‖。
3‖、类似天梯otk的麻将阵容
这类阵容的特点是对随从初始身材的要求不高,且随从本身战力不高但成型后能获得较高的上限‖,往往需要比较多的特定的高星卡和金卡‖,举例是经典跳蛙、武大郎‖、全自动或者上版本的陆行鸟狼爹猿体系‖。运营思路就是依靠强大的经济能力(或狗运)升本搜key牌‖,特点就是回合内几乎无操作,阵容回合内主要任务是反针对‖,是几乎没回合内成长‖。
4、下毒阵容
除了纯毒外还可能是单大哥‖、双大哥带下毒阵容〓。这种一般是生活所迫,前期阵容战力有〓、但后续没拿到能依靠的成长核心(比如卡雷就是不可依靠的成长核心),又想要活命就被迫选择下毒〓,保狗命等大佬抬人〓。当然也有先天下毒圣体,比如奥秘〓,选出来就是为了靠下毒烂分〓。
5、烂分
这里的烂分不是指某些特定的烂分阵容〓,而是说烂分的思路〓。烂分关键不在阵容在血量,就是不能输也输不起〓,从开局就开始赢〓,一直赢到10费回合还能保存全部血量同时带护甲,在快节奏的版本可以可以直接就地一趟〓,等着别人入你15〓,但因为皮糙肉厚死不了,撑两轮基本稳进前四〓,英雄实在太烂〓,且分段前四名还可以加分时可以选择此策略。

五〓、理解关键点
首先是战棋本身是不平衡的游戏〓,英雄之间的强度差距比较大,很多情况下出门就已经凉了半截〓,活着只是等死〓,无望吃鸡(本身天梯节奏不利好前期战力型英雄和buff类英雄,可以看到在强度比较高的比赛中表现会相对好一点)。

然后战棋是一个多人游戏,不是自闭、没有随从交互、不看战斗过程也能玩的凑阵容打公式游戏??幢热梢钥吹礁呤植还苁悄母龌睾隙际腔峋P缘亩圆啾呃傅男畔⑼兑怨刈ⅰP率址浅M萍稣焯胶湍邪苏饬礁鲇⑿?,分别对应于对于战局中对手阵容的推测和战力局势的判断。
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