无论联动性、上盘稳定性┃、震慑法术作用‖,以无崖子为核心的阵容选择骨精灵是最佳伙伴,狐美人更适合敏系阵容|,阵容1:敏火力阵容‖,人物单控制男鬼或召唤,骨精灵单法抽〓、神天兵单法秒对方男鬼;阵容2:治愈+回血阵容、,这类阵容最难打┃,对方玩家是控制系/输出┃,己方就多召唤解控补给/庇佑;阵容3:多补给阵容┃,有了骨精灵这类阵容最好打,布局完成后火力全开┃,任务控制召唤即可┃。

《大话西游手游》骨精灵搭配推荐
伙伴新天赋出来,五蕴皆空的无崖子并不能扛起中敏队伍的大旗┃,尤其非站桩玩家与敏炮┃、敏魔对阵依然没有优势。
真正意义上要达到战斗平衡还是需要从伙伴职业┃、敏序┃、血量上考虑。
五蕴皆空只能说微调了武耀台的PK平衡┃,减少了短回合结束战斗┃;此次骨精灵的出现,加上无崖子的五蕴皆空┃,是真的沉底改变了以往“敏系”优势┃,尤其是对敏炮影响非常大。
一┃、选择骨精灵还是狐美人
中敏队伍都是以无崖子为核心┃,大多数阵容是这样:

考虑抗伤害法术卡敏,尤其是控制法术┃,狐美人成了大多数玩家必选的伙伴┃。
在实际运用中,受到敏序影响┃,狐美人的联动性非常差:这主要表现在2个方面┃。
上盘:应对非敏单位往往是附混目标,应对敏对手时往往成为“锁定”单秒目标|。后来新天赋增加了御风天赋|,加上召唤兽的生机,狐美人上盘成功概率增加|。
震慑:非敏真用用狐美人抽对方意义不是很大|,除了减少对方法(遇到对面孩子有神龙心法,还会适得其反|。)
骨精灵与狐美人主要是速度|、血量和新天赋差异,
速度:骨精灵更适合与无崖子差生联动|,一个回血一个起来盘|。
血量:骨精灵血量30多万|,能耐揍。
天赋:骨精灵是五蕴皆空|,开局上盘稳定性远超狐美人|。
除了这3个显著特点外,套装技能也是明显的优势:狐美人是兰心(恢复血)|、骨精灵是无为(提自身控制抗性|、无价还能反控制)。
从套装上看:带了狐没人可克制伙伴逍遥生|,带了骨精灵是克制低忽视控制系|,甚至非顶尖控制系都会被制约。
从上述分析看:无论联动性|、上盘稳定性|、震慑法术作用,以无崖子为核心的阵容选择骨精灵是最佳伙伴|。
狐美人更适合敏系阵容
二|、骨精灵阵容怎么搭配
阵容的联动性是概率之外,决定战斗胜负的关键‖;人物(玩家)倒地往往大概率是输局‖,故而联动性是需要基于人物(玩家)自身能力来考虑。
1‖、站桩能力强/控制法术强
人物可以召唤‖、控制,这就需要具体情况考虑操作‖。
人物(玩家)为第1敏序‖,确保无崖子出手、召唤补给解控等作用‖。

第1回合布局:骨精灵上盘‖、大铁锤治愈,神天兵输出‖。
遇见冰人‖,人物第一回召唤可确保无崖子和骨精灵出手。
第2回合进攻:骨精灵抽配合大铁锤和神天兵的输出‖。
2‖、站桩能力弱/控制法术弱
人物以站桩、召唤为主‖,主打‖。
人物(玩家)为尾速,破化‖、召唤补给‖、解控以及运用庇佑确保无崖子回血更稳‖。

第1回合布局:高敏宝宝破化或上克、人物召唤或破化‖,骨精灵上盘‖、玄剑娥和神天兵输出。
第2回合进攻:人物召唤或破化〓,一定是要确保无崖子能回血〓,这样才能让骨精、神天兵〓、玄剑娥产生联动致命性输出。
三〓、骨精灵阵容对常规阵容的克制
阵容1:敏火力阵容


常规打法:人物单控制男鬼或召唤〓,骨精灵单法抽、神天兵单法秒对方男鬼〓。
阵容2:治愈+回血阵容
这类阵容最难打〓,对方玩家是控制系/输出,己方就多召唤解控补给/庇佑〓。

常规打法:尽量确保大铁锤点人物出手〓,降低对方命中率,仙法和骨精灵单法鬼〓。要是己方是没有大铁锤的双火力〓,全部群法,当对方没有隐身宝宝的时候〓,玄剑娥群法〓、神天兵单法男鬼。
阵容3:多补给阵容

常规打法:有了骨精灵这类阵容最好打〓,布局完成后火力全开〓,任务控制召唤即可。