(3)连击法宝宝
附法丹
受到内丹种类的限制,连击附法宝宝只能携带1个附法内丹。
以高级内丹3转195级突破0重时的效果为例,召唤兽物理普攻命中目标时,有54.4%概率附加单体风法伤害〓,自身法力上限越高则伤害越高,每回合最多触发3次┃。
暗度陈仓和借力打力是普攻宝宝不二的选择,没有更合适的内丹‖。
暗度陈仓
摸不到对手的宝宝都毫无意义,暗度陈仓是最适合人格位子的内丹‖。
值得注意的是:连击法宝宝一定是选择攻宠修炼方案‖。
借力打力
附法丹是“召唤兽物理普攻命中目标就会触发”,而借力打力是“召唤兽受到气血伤害时有概率释放自己的幻影对攻击者进行一次物理普攻反击”‖,所以地格中选择借力打力是会触发附法攻击‖。
高级内丹3转195级突破0重时附法概率54.4%、借力打力概率34.6%‖,触发的1概率接近20%‖、如果对方连击次数高、触发反击多概率会更高‖。
注:连击法宝宝在手游是一个新玩法‖,附法伤害跟法力上限有关。全法加点的法宠击其不意普攻靠附法打伤害后‖,下回合还能选择施法秒或者软控〓、继续普攻,在战术运用上灵活较高〓。
二座管制〓、攻宠修炼抗性选方案、全法加点〓、带击其不意等〓,都给了打造和运用空间,后续会开贴从“打造到运用场景”对新流派玩法进行分享〓。
2〓、攻宝宝
召唤兽配饰、1坐骑更改〓,可以看出攻宝宝持续加强中〓。此次内丹无论玩什么样的功宝宝都得到了极大提升,能打出伤害〓、命中更高〓,也能应对控制(被控还有机会出手)。
先看看3转195级突破0重时〓,3个攻宝宝专属内丹的效果〓。
暗渡陈仓:核心技能,无论攻宠什么玩法都必带〓。
召唤兽命中率增加14.8%〓。物理攻击(包括普攻和物理法术)时若处于封混睡忘状态,则有74.2%/19.8%(PVE/PVP)概率立即解脱并进行一次物理普攻〓,物理普攻后控制状态会重新加上〓,每场战斗最多触发1次〓。
浩然正气:金不换类蓝多适合附法,其他蓝少攻宝宝更适合的内丹〓。
召唤兽物理普攻/物理系法术命中目标时,有54.4%/17.8%概率对目标附加法力反馈伤害,自身攻击力越高、法力上限越低、目标法力上限越高则该伤害越高,每回合最多触发3次。
借力打力:任务最佳内丹,也是应对击其不意(随机)、分裂和分花附混宝宝好帮手。
召唤兽受到气血伤害时有34.6%概率释放自己的幻影对攻击者进行一次物理普攻反击,被击飞离场时触发概率翻倍,每回合最多触发2次。
(1)大力输出
暗渡陈仓+浩然正气+借力打力,让攻宝宝在任务、PK中都有用武之地。
(2)附法输出
按照目前整个召唤兽打造系统(包括内丹)看,攻宝宝可以玩全敏、全血、全攻,就是不能玩全法。
理由很简单,附法次数与连击次数关联、附法伤害与法量相关,很有可能是“捡了芝麻丢了西瓜”,放弃浩然的伤害、暗度对控制系制约,得不偿失。
(3)附冰混
暗度陈仓必选
附混宝宝要的是连击率、连击次数、命中率,应该以此为核心进行选择内丹。
附混宝宝和附冰混宝宝在战术上有区别:消耗、压制对方时选择附冰混,准备击杀一定是选择单附混。
建议针对作用不同,进行不同的内丹搭配。
单附混:暗度陈仓+连击附法+借力打力
附冰混:暗度陈仓+浩然正气+借力打力
借力打力是普攻、冰混是普攻下触发,贫血的附冰混宝宝是可阻断隔山效果(见下图封印技能解释)。

注:单附混、附冰混玩法非常丰富,只是深入玩的人比较少缺少挖掘。角色不同、应用场景差异(组队还是单挑)、以及宝宝自身初始值等问题,在敏、攻击力加点方面都有不同打造,召唤、闪现也是有一些讲究和考虑。
例如:单附混宝宝最重要的是命中率,所以受“精准”天策符的限制,必须要力量加点提高命中率,不能加法力。所以连击附法的伤害会很低很低,依靠借力打力反击打连击附仙法,意义不是特别大。
这里先提供给大家一种,后续再单独开帖相近讲解。
值得一提
金不换:蓝比较多的更适合打造单附混,这样配合“暗度陈仓+连击附法+借力打力”内丹组合效果更好。
3、血宝宝
血宝宝主要是分战术和站桩血宝宝,虽然同为血宝宝侧重点有差异,内丹的搭配也有区别。
(1)分光化影/天魔解体血宠
有了内丹后,分光化影/天魔解体不再是岁辰“专属技能”。
峰回路转:让血宝宝残血依然具有“战斗力”的内丹
与法的破镜重圆一样,残血也未必“失去战斗力”。
3转195级突破0重时,召唤兽施放天魔解体、分光化影(含高级)前有34.6%概率本回合临时提升气血上限11.8%,并在施法前将气血回复至满值。当前气血百分比低于50%时触发概率翻倍。
玉石俱焚:提升血宝宝“综合能力”的内丹
与法宝宝如雷贯耳、红颜白发一样,释放召唤兽配饰。
容光焕发:让血宝宝不再“力战而亡”兼顾“救死扶伤”的内丹
除了岁辰,其他召唤兽都没有自动恢复血量的技能,不敢重复操作。容光焕发提升了战术血宝宝生存能力、持续操作可能性。
“概率施放一次熟练度1000点的单体三尸回血效果”,回血概率比起取之有道差很多,但在特定情况下为翻盘创造可能性。
以3转195级突破0重容光焕发为例:召唤兽施放天魔解体、分光化影(含高级)命中目标后有74.2%概率恢复自身最大气血值20%的气血、,另外有19.8%概率施放一次熟练度1000点的单体三尸回血效果。

(2)站桩血宠
站桩宝宝主打一个“不死之身”、,依赖反震制造“伤害输出”、。
泰然自若:增加召唤兽抗仙法、抗鬼火、、抗三尸、、抗毒,物理吸收、。
不考虑配饰隐身强化、、福禄双全技能,召唤兽伤法抗性在70%居多、,舍弃血量等物理抗性大概在110左右、,实际上整体抗性很难提高。3转195级突破0的泰然自若增加召唤兽抗仙法、、抗鬼火、、抗三尸、抗毒14.8%、,物理吸收37.1%、。
这个数据对站桩宝宝来说,稍微针对抗突破100并不难、,突破100加上其他增益和技能、,站桩血宠就更名副其实了。
山容海纳:让站桩更有意义的内丹
携带该内丹的召唤兽每拥有10000点气血上限、,在场时分别增加我方除自身外所有召唤兽198气血上限、,198法力上限和99攻击力,该效果不可叠加、。
以3转195级突破0山容海纳、、白泽为例:

携带该内丹的召唤兽每拥有10000点气血上限,在场时分别增加我方除自身外所有召唤兽198气血上限,198法力上限和99攻击力┃,该效果不可叠加┃。在场的召唤兽可增加上限值约为:气血和法力1.7万┃、攻击力8514┃,接近普通技能书带来的收益。
万佛朝宗:让站桩宝宝不但具有“输出能力”┃,还兼顾强化生存能力的内丹┃。
站桩宝宝大多反震率在50-70之间,反震程度多数不会大于60%┃,与舍身女娲┃、当康相比,反震效果非常差(这个概率区间大多数时候看脸┃、赌概率)┃。
下图是舍身女娲当康的反震水准

以3转195级突破0重万佛朝宗为例:
增加召唤兽反震概率与反震程度19.8%,反震后有39.6%概率将反震伤害的30%转化为自身气血回复(最高回复量不超过受到伤害值的45%)┃。
增加的反震率和程度是超过舍身女娲┃、当康,也就是说:带万佛朝宗内丹的站桩血宝宝很轻松达到100%反震率和高反震程度┃。

4┃、敏宝宝
一共有6个内丹是敏宝宝专属内丹,提速+增益┃、技能等┃。提年、朱雀等首发敏系召唤兽的速度┃,敏宝宝的技能是需要根据队伍阵容来选择┃。
以3转195级突破0重内丹为例进行说明。
属性(提速)部分数据
从“3转195级突破0重”内丹加速看┃,内丹提升年|、朱雀类敏类宝宝的速度与配饰不相伯仲;吉祥果|、念等召唤兽的速度会提升很大|,PK更稳、任务更舒服|。

技能数据及效果
此类内丹技能分主动和被动技能
(1)主动技能
慧眼如炬:更适合敏队
主动施放|,使敌方每个当前在场单位各自有74.2%概率本回合无法进入隐身状态。并降低敌方全体单位所有法术及物理狂暴率5.9%|,持续1回合|。技能冷却时间5回合。
应用场景示例:
高敏打低敏队伍:只要我的年比你年快,就别想子虚你的男鬼|。
止戈化帛:适合所有阵容队伍
主动施放|,使我方每个当前在场单位各自有74.2%概率本回合免疫五行克提高效果。并增加我方全体单位所有法术及物理抗暴率5.9%|,持续1回合|。技能冷却时间5回合。
被动技能
应用场景示例:敏队最怕的是站桩被击杀|、血队最怕的是被敏对上克|,这个技能算是对纵横四海的补充,确保战斗更具有持久性|。按照大话触发概率74.2%已经非常高了|,加之横刀立马,后续第一回合就放克可能成为历史|。
(2)被动技能
厉兵秣马:意义不大的技能|,适合敏队,尤其是杀18星|。
召唤兽施放任意辅助类主动技能后|,为我方除自身外所有召唤兽增加仙法鬼火狂暴率7.9%,持续1回合‖,该效果不可叠加‖。本回合双方每有一个单位敏序在本召唤兽前,该技能触发时效果衰减10%‖。
剑拔弩张:适合任务
召唤兽施放任意辅助类主动技能后‖,为我方除自身外所有召唤兽增加破防概率14.8%、狂暴率9.9%及连击次数2‖,持续1回合‖,该效果不可叠加。本回合双方每有一个单位敏序在本召唤兽前‖,该技能触发时效果衰减10%‖。
水火无侵:适合强化站桩召唤兽
召唤兽施放任意辅助类主动技能后,为我方除自身外所有召唤兽增加抗风‖、抗雷‖、抗水、抗火14.8%‖,持续1回合‖,该效果不可叠加。本回合双方每有一个单位敏序在本召唤兽前‖,该技能触发时效果衰减10%‖。
金甲加身:适合强化站桩召唤兽
召唤兽施放任意辅助类主动技能后‖,为我方除自身外所有召唤兽增加物理吸收22.2%、抗鬼火‖、抗三尸‖、抗毒14.8%,持续1回合‖,该效果不可叠加‖。本回合双方每有一个单位敏序在本召唤兽前,该技能触发时效果衰减10%〓。
附:召唤兽与内丹搭配推荐

内丹系统增加了召唤兽可玩性和能力〓,例如以前的年可能就是破化〓、附冰混〓,现在有了浩然可能直接顶死对方。法宝宝伤害方面得到进一步提升〓,站桩召唤兽可自身和通过队伍召唤兽搭配强化〓,这一切,对同级别来说战斗更具可玩性〓,当然也会再次因为内丹拉开段位差〓。
手游内丹系统是在端游基础上进行改进,更适应手游PK模式〓。