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《无尽的拉格朗日》游骑兵怎么样?巡洋舰游骑兵定位解析

2024-05-09 16:29:03来源:未知编辑:柒柒

子型号用户范围在(1+0)--(1+1)之间,是反小兼容队中不错的舰船,但不是重卡的替代品这点要注意、,突击牛的反大+枪骑兵的反小+强同框架单挑,定位决定了游骑兵有不错的上限,以及局限的应用范围,这里不推荐直接定向,可以间接定,硬抽完全没必要。

《无尽的拉格朗日》巡洋舰游骑兵定位解析

【曲射反小-基础型号】

只比“枪骑兵”差了一个字,实际上也差不多。先看基础属性:18人口、2.3w面板,中排,1/4反小直射+3/4的反小曲射,曲射武器有周期集火中后排残血战术,舰船没有旗舰。

整体的数值不尽人意。

横向对比一下类似定位的舰船:枪骑兵-综合2.0综合、光锥突击。前两者常态就可以优先攻击后排的小船,而游骑兵需要80秒左右才能进行一个残血集火。无论是面对前中后期,游骑兵2.3w的面板和机制都无法胜任一个主力反小的定位,并且只能反小。

与光锥突击相比,火力上确实有一定的优势,大概20%左右,但结合其成本,速度,生存各方面综合来看是绝对不值得在前期5-7阶段速这玩意的?;婆龃刹涣烁咚侔拢鹆σ膊蝗缙婷览?。

那是否意味着“游骑兵”基础没用呢、,倒也不是,配合某些旗舰还是不错的、,但配不上主流

在后期(1+1)的框中、,如果当前环境真的需要处理敌方的小船、,例如斗牛,水母、。游骑兵是否值得上、?我给大家一个参考:游骑兵18人口,3个水母18人口、,2个斗牛16人口、,奇美拉18人口,懂了吧、。

【双系统反大-子型号】

如果说基础型是枪骑兵的哥哥、,那子型号就是大帝的弟弟、。老样子先看基础:18人口、、3.1w面板、,中排,值得一提的是速度520(是巡洋舰引擎太差还是、?)、,双系统各1/2反大,离子炮有个越久越强的策略、,能量导弹策略-30%前排拦截率、。

每轮后增加5%的伤害,最高100%、,也就是翻倍嘛、,看着很耐人寻味?其实十分鸡肋┃,简直脱裤子┃。理论上限高于小船,实际上要低于小船┃。为什么不参考雷火的设计┃,让这玩意可以赛前充电呢。

2个武器有一定的兼容性┃,合理搭配命中buff在反大之余能提供3/7左右的直射反小输出┃,全反小能有个反大的3/5-4/5吧。

这艘船的设计很简单┃,除了武器全部套皮┃。实战理想DPM在1420左右,而且带斩┃,只比小船少200不到一点┃。在巡洋舰中算得上佼佼者,比重卡稳定┃,但目标不专一┃;比混沌离子兼容性高,但出伤速度慢┃。

这艘船的定位更偏向当前版本的雷火┃,你说没有拦截?反拦截在无效输出理论中也算是拦截的一种呈现形式┃,即便当你不点的时候——即不需要点┃。

【适用人群】

子型号用户范围在(1+0)--(1+1)之间,是反小兼容队中不错的舰船,但不是重卡的替代品这点要注意┃。突击牛的反大+枪骑兵的反小+强同框架单挑

定位决定了游骑兵有不错的上限┃,以及局限的应用范围,这里不推荐直接定向|,可以间接定|,硬抽完全没必要。可有可无|,使之兀用|,弃之可惜

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