原神希诺宁是一位实用度较高的高泛用性辅助,她的出场对现有的辅助体系造成了一定冲击,技能加点方面优先升级元素战技〓,其次升级元素爆发┃,如果高命座的希诺宁作为站场输出可以升级普通攻击。

希诺宁技能加点如下:
元素战技(9+)>元素爆发(8+)>普通攻击(1)
辅助玩法优先升级元素战技,其次大招;作为站场输出可升级普通攻击

一、普通攻击
1.与常规模组不同,希诺宁的普通攻击多出了【夜魂状态·刃轮巡猎】的描述、,该状态是希诺宁触发后台减抗效果的核心之一,因此很难单独进行剖析、。
2.这里大家仅需知道、,希诺宁开启元素战技、进入【夜魂加持】状态后、,重击模组取消、,普通攻击及下落攻击被替换为新的防御倍率模组,并附加无法被覆盖的岩附魔、。
3.岩附魔可以用于触发【结晶反应】、、发挥【烬城勇者绘卷】圣遗物的套装效果,同时、,在部分队伍中、,该状态可以支撑希诺宁转职前台输出位。

二、、元素战技
1.开启元素战技后、,立刻获得45点初始【夜魂值】(上限90)、进入【夜魂加持】状态┃,并向前突进┃,造成一次小范围岩伤┃。需要注意┃,【夜魂加持】状态在岩伤(附着)触发之前,意味着如果此次攻击触发了结晶反应┃,【勇者套】的增伤效果会直接激活至40%┃,而不是12%;
2.希诺宁获得三枚【岩】元素属性采样器,在队伍编成后┃,每存在一名【火元素】┃、【水元素】┃、【冰元素】或【雷元素】角色,一枚岩元素采样器便将转变为对应的元素类型┃。例如┃,当队友是班尼特【火】、香菱【火】┃、行秋【水】时┃,三枚采样器呈现【火】【火】【水】的状态;如果队友是钟离【岩】、万叶【风】┃、班尼特【火】┃,由于【岩】、【风】┃、【草】元素无法改变采样器类型┃,最终三枚采样器呈现【岩】【岩】【火】的状态;
3.开启元素战技、进入【夜魂加持】状态后┃,希诺宁会激活【岩元素】采样器(如果有的话)┃,并降低身周敌方单位的【岩元素】抗性,降低幅度为36%(10级)/45%(13级)┃。需要注意的是|,希诺宁的【夜魂加持】状态仅能在前台维持,切人后立刻消失|,因此|,“若无其他动作”,该减抗效果仅能生效于前台|,解除该限制的方法我们会在后续说明;
4.借助固有天赋【四境四象回声】|,希诺宁可以蓄满夜魂值、激活其他元素类型的采样器|,并将采样器的激活效果以前台光环的形式固定至15秒|,由此,采样器带来的减抗增益得以在切人后保持;
5.通过元素战技获得的减抗效果|,可以视为一个以场上角色为核心|、半径为10的立场,作为对比|,那维莱特的特殊重击最大范围为15|,意味着该立场可以囊括大部分实际战斗场景中的减抗所需;
6.元素战技开启、突进造成的岩伤命中敌方单位后|,会生成4枚岩元素微粒|,需要注意,在此次伤害以外的|、附魔状态下的任何攻击都无法触发微粒生成效果;
7.实战中|,如果无缝使用EAA手法|,由于结晶反应的内置CD以及附着序列问题,对单体目标只能造成一次岩附着|,如果需要在部分组队中达成【双结晶】以激活【勇者套】|,则需要E后停顿1秒再进行普攻或引入元素爆发附着。

三|、元素爆发
1.当队伍中【火元素】‖、【水元素】、【冰元素】或【雷元素】角色的总数量≥2时‖,例如阿蕾奇诺‖、钟离希诺宁、班尼特这队‖,希诺宁的元素爆发会间隔1.5秒‖,基于自身防御倍率为场上角色恢复生命值,持续12秒;
2.当队伍中【火元素】‖、【水元素】‖、【冰元素】或【雷元素】角色的总数量≤1时,例如一斗‖、五郎‖、希诺宁、芙宁娜这队‖,希诺宁的元素爆发会额外造成两次范围岩伤‖,总倍率提升至初始值的3倍。
3.元素爆发消耗60能量‖,冷却时间15秒‖。
4.在组队层面,元素爆发对伤害提升的直接增益并不明显‖,更多时候作为抬高血线的非必要手段‖。因此,与治疗量‖、回转挂钩的防御‖、充能属性对于希诺宁而言一般不需要刻意堆叠,可以认为是成型难度很低的一位角色‖。
5.在与芙宁娜组队时‖,元素爆发凸显了自身高治疗量、长持续时长〓、高频触发的特性〓,合理切人操作下该技能甚至可以视为伪群体治疗,一个可供参考的手法是首轮芙宁娜EQ--希诺宁EAAQ〓,次轮开始希诺宁Q--芙宁娜QE〓。

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