《蒸汽传说:时之旅》是一个以蒸汽朋克为时代背景的策略卡牌游戏。主要的游戏结构和设计〓,都是来自月圆之夜的,包括但不限于法力值、,行动力、,抽牌机制,技能等等┃。

选地图机制新颖吧┃?缝合血牌的
丢牌回体机制新颖吧?缝合虚空穹牢的(也可能是别的游戏┃,毕竟这个机制非常常见)
卡牌融合机制新颖吧┃?缝合怪物火车和杀戮尖塔的mod(讲道理能缝到这个的游戏很少了)

该写的东西不写清楚:
《蒸汽传说:时之旅》开局选神,你就不能写清楚每个神会给你什么法术┃?一定要玩家自己去记或者翻攻略┃?
卡组效果就不能写清楚?连锁特效不能写清楚┃?我怎么知道多边打击充能是什么┃。
别的内容大概还有缝合的,后续想补再说┃。

乱改游戏内容┃,但是设定冲突:
抄的月圆之夜的敌人随机出牌,但是不抄护甲保留是什么意思┃?杀戮尖塔不保留护甲┃,是因为他知道自己下回合需要多少护甲,可以自行决策是否要使用护甲牌┃,你呢┃?你护甲又不保留,对面攻击又不知道┃,你是想看玩家每回合把护甲叠满┃,然后看着怪一点伤害不打,护甲全浪费┃?还是想看玩家一点护甲不叠全打输出┃,然后被对面一回合直接秒了?真是抄都不动脑子┃,拿来就用|,生怕别人说这游戏和月圆之夜一模一样是吧?

卡牌来源少:
讲道理你这个升级只给神器我都不知道你抄的什么东西了|,卡牌游戏没有卡牌来源|?神器比卡牌还多|?第一关商店融合了一些卡,结果是什么呢|?第二关抽卡数是6(加上装备)|,但是能抽的卡只有5张。这是什么设定|?数值怕是乱写的吧|,《蒸汽传说:时之旅》整个游戏就是一锅没设计好的大杂烩。
