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《凛冬部落》带领你喜欢的英雄去挑战未知的领域

2023-10-27 10:06:50编辑:嘉言
《凛冬部落》英雄养成和卡牌游戏的设计差不多,等级|、星级‖、装备都是常规养成点。英雄有很多种|,上场的只有一个‖。

凛冬部落》中有随机事件,随机技能,有龙,有骑士┃,也有亡灵┃。末日魔法┃。复活魔法┃。带领你喜欢的队伍和英雄,去挑战未知的领域┃。玩法丰富┃。自由。您可以使用地形限制敌方移动┃,使用魅惑控制敌方单位┃。也可以使用幻象魔法。以少胜多┃。

一┃、可玩性

《凛冬部落》是幻狮的又一杰作,有些是单人的┃,玩起来有点上头┃。核心战斗很像英雄无敌,融入了肉鸽的元素┃,策略和选择性同样有深度┃。战斗虽然支持自动化,但是手动操作的空间很大┃,可以根据英雄技能和部队特点做出不同风格的打法┃。 单人英雄与三军战场并不辽阔,手机操作空间足够。

二┃、耐玩度

《凛冬部落》英雄养成和卡牌游戏的设计差不多┃,等级、星级|、装备都是常规养成点|。英雄有很多种,上场的只有一个|。也许后面还有不同的玩法|,会刺激副英雄的养成,拓宽横向养成的广度|。每个英雄都有鲜明的战斗特点|,技能栏可以自由组合搭配,研究空间很大|。

士兵最大可以带三个小队|,可以自由组合,每个兵种通过单线收集碎片升级|。目前远程兵种似乎更胜一筹|,兵种间的搭配可以说是英雄无敌精髓的翻版。

有了来之不易的版本号|,商业内容本可以设计得更深入|。不过虽然有抽技能、抽兵种|、开装备宝箱等计费点|,但是整体的付费深度相比卡牌类已经很良心了。一开始给了很多资源|,免费玩家也可以获得很多兵种和技能|,也可以很好的搭配。

三|、画面音乐

其实《凛冬部落》画面是三渲二的|,只是人物不动也没有镜头旋转,2D视觉效果更突出|,可能会被误认为是纯2D|,只有注重细节,才能看到3D效果‖ 画风偏向欧美漫画,色调和质感更像前作‖。UI布局有些传统‖, 功能逻辑清晰易懂‖。

四、建议

1.字体和移动设备相比还是有点小‖,看起来有点费眼‖。

2.英雄的装备槽没有显示装备零件,也不知道自己缺的是哪件装备‖,所以抽的时候很难选择‖。

3.不知道部队人数怎么来的,是否需要补充等等‖。关卡推图中包含了这个概念‖,所以其他玩法中是否会有消耗,最好能有个解释‖。???????

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