《最终黎明》讲述了面对万千怪物的围追堵截,谁将成为最后黎明前的最后幸存者┃?
以刀客、骑士‖、弓箭手或超级巫师的身份开启冒险之旅‖;收集战场上随机生成的武器和遗物;在一次次的击杀中历练然后变得更加强大‖。以上就是幸存到最终黎明的关键所在了‖!

一、可玩性
《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏‖,局中刷怪的方式和角色设定差不多‖,技能效果差别很大,而且刷怪频率高〓,有小BOSS出现〓。场景中有障碍物,移动过程中有一定的动作策略〓。像潮水般的怪物割草能产生压迫感和快感〓,但相对来说偏数值向,只要不是经常往返于怪物最密集的地方〓,还是很难挂的〓。???????

二、耐玩度
《最终黎明》的养成主要是人物装备和天赋树〓,设计很有单机独立游戏的风格〓,由于资源限制,养成深度其实并不深〓。 还有角色替换〓,可以替换和升级角色,整体结构就像一个小游戏〓。商城的内容设计有明显的商业手游痕迹〓,开箱随机,另外〓,最近使用的混合现金变现方式〓,在支付深度上也能看出来〓。

三、游戏画面
《最终黎明》的美术是2D像素风格〓,界面设计比较常规〓,很多游戏都是采用这种五页签设计,并不是很突出〓。场景和技能效果差异明显〓,加深了一定的相对印象。

四、问题和建议
1.中大号药剂都加生命值,只有小型红色药剂加一点攻击,搞得现在天赋满了或还要带个小红药剂。
2.建议出一个挡住伤害显示的按钮,有时候怪太多了看着很晕。
3.无尽模式下的商品价格有点高了,大10分钟差不过才200金色灵魂,随便一个商品都上万,一看价格都不想肝了。
4.建议加一个开启所有箱子的按钮,一个一个打开太麻烦了。

五、总结
《最终黎明》整体感觉还是有点普通,中规中矩,在很多类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶尖,战斗感还是有的,但是你很快就会体验到数值压力,介于商业游戏和独立游戏之间,对这种类型的游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩。
