《polygons》是一款独立弹幕射击游戏‖。

操控时间与空间的能力:陷入绝境时不再放弃,扭曲时间与空间逃出生天〓!
独具特色的操作方式:这次我们不再是一往无前的勇士,敌人会从四面八方涌来、,将你的武器对准他们、!
多样化的武器系统:这个多样化不再是冲了钱就圣衣加身,所向披靡那种、。在polygons中每种武器都独具特色、,可以完美组合出自己的风格。
“酷炫”的弹幕:polygons中弹幕不仅充满想象力、,而且节奏鲜明、。极具挑战性。
真·弹幕模式:弹幕模式作为独立于游戏进程之外的Bonus关卡、,你可以在其中上传自己的留言与世界各地的玩家分享、,也可以攻击他人的弹幕来获得奖励。

一、、可玩性
《polygons》是一款设计不错的单机射击游戏、,弹幕体验不错,可惜一些老问题无法避免、,比如手指挡住视线、,每次结尾都有屏幕广告很烦人。
核心战斗是弹幕射击、。松开手就可以输入子弹时间、,有针对性的躲避子弹,己方的战斗机子弹可以打掉敌人的子弹、,从而获得微薄的额外收入┃,具有一定的行动策略。
武器系统设置非常好┃,可以配备三种不同的武器,种类非常丰富┃,有很好的组合搭配空间┃,但是,解锁速度很慢,需要大量资源┃。
《polygons》的养成设定类似于一个小游戏┃,数值一定程度放大,武器解锁升级跳跃很大┃,像一个小游戏的数值结构┃,武器的解锁就是一个漫长的过程,战斗机机体的升级也是如此┃,养成有阶段┃。

二、游戏画面
《polygons》的2D界面不多┃,美术科技感不错┃,不复杂但线条流畅,有一定的美感┃。弹幕很有表现效果┃,虽然没有东方红魔乡那么艺术,但也有自己的特色┃,初期难度也不高┃,教学简洁到位,易懂入门┃。

三┃、问题和建议
1.飞机操作的实际体验很糟糕,如果是这样的经历|,宁愿有一个固定的攻击方向|,希望以后可以优化。
2.希望把强制广告改成低频的双金币获取|,以后可以考虑加入飞机的皮肤或者弹幕的颜色模型做氪金点或者钻石广告(就像其他游戏一样)|。
3.音效和震动是同一个开关,关一个就会都关|。
4.受伤的时候没有无敌的时间|,建议在被击中时增加无敌时间,否则完全有可能被逼到墙角|,一秒扣三血四血|,那样就会很无语了,本来还是三血四血|,结果手机连震三四下|,就出局了,打起来很难受|。

四|、总结
总的来说|,《polygons》是一款弹幕射击游戏,按住屏幕让飞机和子弹射击的方向一致|,松开手指后会进入子弹时间|,游戏速度会特别慢,方便玩家调整位置|。这个玩法还是很有趣的|,但是操作起来很不舒服,因为这种子弹时间机制|,游戏的节奏很奇怪|,玩起来很不愉快,但是游戏整体质量还不错‖,画面风格简洁‖,还有优化的空间。
