《下一站‖,我的大学》是一款LABMEN工作室开发的模拟经营类游戏,在游戏中玩家将独自一人前往大学、,开始自己的大学生涯、。
游戏有一个叫"啊宅"的室友、,玩家要跟室友搞好关系、,也可以扫地洗衣服来提升健康等,创造一个良好的宿舍环境、 ⅲ空余时间玩家可以走出宿舍、,在学校其它区域游玩溜达,熟悉学校各个地方、。

一、、游戏展现比较“空”
其实《下一站,我的大学》是整个模拟经营游戏中较小的一个、,但是、,他的主题又要求他在内容上要很细致,就其规模和架构而言、,这并不容易、。像这样的模拟器游戏一般侧重于回合制、剧情导向和养成经营之类的游戏玩法、,也是通过这些方式来表现游戏想要表现的东西、。但是想同时考虑所有这些方面,这需要的工作量比较大、,同时要兼顾游戏剧情的细节性和丰富性、,这个要求对于较小的游戏来说确实有点难。但是游戏《下一站、,我的大学》好像对自己了解不多、,虽然游戏在这些方面有所发展,但是涉及的并不多、,或者不够具体┃,也就是说,游戏的结构很大┃,但是内容比较少┃,整体显示很“空”,玩起来真的让人看不懂┃。

二┃、优质的场景设计
经历了那么多模拟器游戏,像《下一站┃,我的大学》这样的场景设计真的很少见┃,很多模拟器游戏要么是回合制,要么是基于文字游戏┃,虽然有一些丰富的表达类型┃,但相对较少々В《下一站┃,我的大学》在剧情的推进上并不死板,场景的自由切换赋予了游戏更高的自由度┃,让玩家获得更大的发挥空间┃,减少了很多限制┃,这样玩真的很舒服,结合游戏的多线剧情设计┃,也大大拓展了游戏的整体可玩性┃,让游戏更持久更好玩。

三┃、剧情严重“缩水”
其实《下一站┃,我的大学》在玩家中口碑非常好,这主要是基于其单一情节的丰富细节┃,完整而耐人寻味|,剧情人物性格鲜明,这些都是优秀故事游戏的表现|。但是游戏本身选择的主题|,时间跨度比较长,而且剧情内容更短|,也造成了上面提到的空洞问题|。而且这个问题不仅仅表现在这方面,简短的内容让整个事情显得有点不切实际|,像这样截取现实的主题|,对现实的束缚要求更高,但是游戏内容的短小使得游戏显得不那么实用|,这就有些让人失望了|,玩起来都有点意犹未尽的感觉。如果这款游戏能减少架构|,让游戏更充实|,或许更小的结构不会让玩家对他有那么大的期待,就单个情节而言|,他做得还是不错的|。

四、总结
总的来说|,对于模拟器游戏来说|,《下一站,我的大学》这款游戏的表现类型可以说是丰富多样的|,而且随着场景自由切换|, 没有那么多推进剧情,这是游戏的一个优势|。但游戏本身似乎并没有好好审视自己|,设计了更大的内容架构,但实际性能达不到自己设计的价格‖,让整体看起来很空洞‖。单一内容设计得很好‖,但似乎有点不现实‖,这个游戏没有达到玩家们的极大期望‖,这是一个遗憾,不过《下一站‖,我的大学》这个游戏总体上还是可以玩的‖,毕竟剧情还是不错的。
