《福岛拾金》是一款类吸血鬼游戏,在辐射起源的岛上,无机生命体的你开始收集恒星的余辉。

一、、可玩性
虽然是两个人做的游戏、,但感觉还是半成品,某种程度上比一个人开发的作品也好不了多少、。想抄土豆英雄、,但没抄到精华。有自己的设计思路、,却无法聚在一起。
《福岛拾金》核心内容是类吸血鬼的游戏、。战斗中可以进入商店购买武器、。只要金币足够多,就可以买很多、,战斗力直线上升。这也是土豆英雄的主要设计点、。然而除了初始位置的商店位置,剩下的就是搜索地图了、,虽然后面有导航芯片、。

但前期不知道这些信息,只能在肉鸽三选一的时候选择开启┃。
还有属性值的设定,和任何吸血鬼都没有关系┃。像RPG这样的数值设定比较突兀┃,很难感知到影响┃。

二、数值合理性
好像是有外围养成的┃,但不清楚芯片怎么获取,获取后怎么提升┃。空有一个界面让人无法理解┃,金条资源获取更是一头雾水了。

三┃、画面音乐
《福岛拾金》2D美术效果一般,画风看起来像简笔画┃,粗描边的漫画风格有些奇怪。场景元素很多┃,但没有实际的物理效果┃,只是像装饰一样|。战斗特效丰富|,割草的爽感还可以|。

四、游戏建议
1-离开一屏后找不到初始商店的位置|。没有导航芯片找到全凭运气|,建议在屏幕边缘增加方向指示。
2-没有新手指导|,属性的具体影响不清楚|。要不是偶尔暂停一下,恐怕都不知道这些属性是做什么的|。

3-玩好一局后发现金条产出为0|。在外面界面想拿金条只能看广告|,不知道金条是干什么用的。整个经济循环体系没有建立起来|。
4-选择巨力开始游戏|。斧头只能攻击主角左侧的怪物,右侧根本打不到|。是没有右手|,还是完全没有腰可以转身?太奇葩了|。
6-怪物会带着掉落的金币往前走‖,掉在怪堆里的金币会一直在怪堆里,后面的怪物会一直捡起来驮着走‖,根本没有机会捡起来‖。

五‖、总结
《福岛拾金》割草的体验感很好,但是玩法有点单一‖,后期会有点无聊。在版本初期‖,没有具体的商业设计结构,只有几个广告点‖,游戏体验不会中断‖。感兴趣的朋友可以体验一下‖。
