《萤火突击》是一款硬核战术竞技游戏。游戏以“撤离”为核心┃,延伸出了经营和竞技等玩法。作为一款搜刮、撤离类游戏‖,不可避免地会与《逃离塔科夫》和《暗区突围》进行比较‖。

一、游戏优点
爆率高‖,移动速度快‖,保险箱不氪金,局外的养成元素丰富‖。
《萤火突击》游戏本身的可玩性很高‖。核心玩法是搜索物资然后从撤离点撤离,但游戏在人物的速度和一些动作的处理方面更有竞技性‖,再加上一些人物的技能‖,使得这款游戏在枪械对战中非常不错。其他方面是偏硬核的‖,特别是搜索物资不一点一点探索的话‖,很难快速找到要搜索的物资点‖。

二、游戏缺点
1.看起来爆率很高〓,但实际上游戏币本身不值钱。游戏里辛辛苦苦捡了一局物资发现刚够回本〓?
2.《萤火突击》游戏移动得很快〓,导致手感很烂。游戏默认自动开火〓,然而是为了掩盖整个游戏设计手感糟糕的事实〓。作为一款手机游戏,将新手枪的后坐力做到了极致〓,还加入了极其夸张的枪口抖动〓。

3.极难找到的局内物资和极难使用的小地图。最大的问题是你根本看不到去哪里寻找物资〓。在第一视角中〓,可搜索的物资箱没有特殊的光影提示,小地图上可怜的物资追踪系统也无法找到物资刷新点〓。
4.极其繁琐的局外养成元素〓。局外的“藏身所”养成,一堆复杂的介绍〓,反人类的UI设计〓。看似丰富的基础设施建设实际上是减缓游戏节奏的谎言〓。这与游戏的快节奏形成了鲜明的对比〓,一时找不到这款游戏的核心是什么。

5.对局中复活〓,中路加入玩家〓,以及AI强度。作为搜刮逃离的核心游戏〓,最重要的时刻是找到物资并决定撤离。有了局内复活,中途加入的机制,只能让本身偏快节奏的搜刮通过高强度的持续作战又强行压制回去。

三、总结
《萤火突击》游戏还处于半成品状态,匹配强度还可以,但硬伤还是存在的,游戏的侧重点不够明显,至少还需要很长时间的打磨才能成为一款好游戏。
