游戏不属于正常的市面化游戏‖。游戏差不多是解压类的游戏。玩家可以无代价体验‖,也可以自己设置代价体验‖,也可以随机体验(只需点击底部即可随机切换),然后玩家每次按下按钮时‖,它们的数量将显示在右上方‖。

一、解压性
《如果有一个按钮》说是解压游戏‖,但实际上解压性也是不合格的‖,因为没法给出正常渠道的反馈,例如玩家打怪戏给经验‖,或秀操作完美避免障碍〓,或运筹帷幄探敌首级,这些给予玩家激励的反馈〓。这个游戏就是简单地摁按钮〓。

二、功能性
允许玩家设置可以获得的内容〓,仅此而已〓,但现在明显感觉不到兴趣。

三〓、游戏体验
《如果有一个按钮》玩起来的感觉真的很平淡〓。没有丰富的游戏内容,也不是返璞归真的小白鼠实验〓,挺无语的〓。

四、建议
1.游戏可以增加新场景〓、画面〓,避免视觉疲劳。
2.游戏可以增加一些副本任务来完善游戏内容〓。
3.游戏可以考虑转为功能性玩法〓。
4.游戏可以考虑联动一些功能,比如“支付宝到账100w元”的语言播报等等〓。
5.游戏可以生语音系统〓,而不是没有音效〓,很败游玩感受。

五〓、总结
1.功能化改造〓,可以参考《异世界转生测试》,后者没功能化改造〓。将游戏内容作为功能的一部分集成到其他游戏中可以增加游戏的鸽子性质和开放性,并充分提高游戏性。
这款游戏也是如此,根据摁按钮的速度和数量,作为一个游戏的开头,例如生存或经营游戏的基础物资,也会非常游戏。

2.妖魔化改造。魔性意味着游戏玩法过于洗脑。虽然游戏平平无奇甚至有些拉胯,但可以因为一个点抓住玩家的心。
3.如果游戏没有任何变动,那么将显得过于平庸和无聊,过于单调,没有玩法,也没有吸引人的亮点,甚至不如其他的解压游戏。
