《万国守卫》核心战斗融合了塔防和射击玩法。主角不能直接参与防守战斗、,类似于站在高台射击的炮塔,通过手中的科技武器对攻击城堡的怪物造成伤害|。

一、可玩性
《万国守卫》游戏目标自由选择|,射击精准度很好|,可操作空间很大。射击武器种类有很多种|,可以在战斗外替换使用|。士兵的作用是阻挡怪物的攻击,在战术上是无法操作的。只需要尽可能地支援他们并保持他们的最大数量|。

二|、平衡性
《万国守卫》外围养成可以提升玩家攻击力和城堡血量。射击武器属性固定|,只能通过替换进行变相增强|。根据士兵类型,可以消耗资源进行单线升级|。不同兵种可以同时作战|,位置有先后顺序,达到一定等级即可进阶|。

三|、画面音乐
美术3D品质类似小游戏,主角没有形象设定|,兵种造型是经典的中世纪风格|,不同职业有不同的鲜明特征。部分怪物造型似乎在其他游戏中也出现过|,可能是通用的美术资源|。界面常规,UI品质不错‖,部分功能未开启‖。但是有入口预留。

战斗表现力很好‖,可以明显感受到武器的打击感‖。多兵种之间的战斗突出了战场感,尤其是开始时‖,怪物的队形非常整齐‖,看起来非常强大。
世界观和背景故事都是通过漫画来表现的‖,具有一定的史诗感‖。但是画风是2D写实的,与游戏中常见的画面反差比较大‖。

四‖、建议
1.进入战斗后,每次准星从屏幕中间跳到上部时‖,都感觉很奇怪‖,看起来像一个bug。

2.《万国守卫》游戏玩法太轻度了‖,但它的可扩展性很强‖ 可以考虑指挥士兵进行简单的占位,从而配合武器效果‖ 或者可以考虑在战斗前携带多种武器,战斗中可以切换以应对不同的战斗情况‖,都是很好的方向‖。
