《萤火作坊》是一款编程类游戏┃。实际效果和预期的差的有点远‖,对于一个不懂编程的人来说,恐怕会玩的很困惑〓。

一、游戏玩法
《萤火作坊》核心战斗是全自动的、,两艘战舰按照设定的行为程序互相战斗、。在战舰编辑界面中,可以编辑战斗逻辑、,还可以增加战舰部件配置、。部件成本暂时没有设置,处于自由编辑状态、。自由度很高、。理解战舰的行为逻辑需要一定的编程知识和逻辑思维能力。

美术不予置评、 ⅲ可以算是全色块,背景图很糊、,全是临时资源、。在玩法验证阶段,这方面并不太重要、,但意思表达上仍有一些不准确之处、。

二、问题和建议
1.在初次启动的情况下、,还会出现英文版新手引导、,来回切换几次语境后重启游戏,然后才能看到中文版、。

2.编辑战舰行为并切换到本地时、,看不清楚UI在哪里,因此很难点到正确的位置┃。一方面可能与界面透明度高有关┃,另一方面UI不清晰,看不到按钮在哪里┃々В可以考虑制作一个遮罩层,要点的地方亮起┃,其余的地方都是黑色的┃。

3.战斗的过程很缓慢枯燥,没什么看点┃々В可以考虑增加一个加速功能。

4.行为编程设定和战舰的关联性不够直观┃,可能和编程的理解有一部分关系┃。再加上对战斗规则不清楚┃,例如不知道有缩圈规则,也看不到战舰的血量┃,没有对战斗的详细介绍┃,导致get不到游戏的玩点在哪。

三┃、总结
《萤火作坊》意思有很多表达不准确的地方┃,导致上手理解成本不是一般的高,到被大众接受的程度┃,应该还有很长的路要走┃。
