《无境军团》玩法是放置卡牌和开箱子的组合|,两者都是常见玩法|。组合在一起不是很有创新度,但是可以把数值深度拓展到一个新的深度|。

一|、可玩性
《无境军团》开箱的概念被火力支援所取代,火力支援可以一次性摧毁放置战斗的怪物|,从而获得多件主角装备|,是经典的开箱玩法。
放置卡牌部分比较简单|,除了上阵人数有扩展|,纯数值向放置战斗和关卡推关是非常常见的内容,并没有太大吸引力|。
《无境军团》游戏玩法内容非常丰富|,虽然很多功能没有开启,解锁节奏较慢|,但点击UI可以看到很多入口|,对后面的玩法也有一些期待。

二、耐玩度
《无境军团》主角除了开箱装备外‖,还可以通过形象幻化提高属性增益‖。英雄部分的数值深度非常不错‖,总共有124个英雄‖,单个英雄有两条养成线,最多可上阵12名‖。格子会根据冒险关卡的数量逐渐解锁‖。羁绊的设定促进对卡牌的收集,卡牌的最高是UR品级‖,SSR卡可以升级到UR‖。
开箱的养成比较常规,“箱子”等级提升后外观会有所变化‖,同时会增加一次性开的装备数量‖,易用性方面还是不错的。

三‖、画面音乐
《无境军团》大部分画面都是以2D形式呈现‖,其实角色都是3D建模的,从固定视角看不太好找‖。界面布局有点像早期的页游‖。UI品质不错,功能都可以缩放‖,但还是给人一种刻板印象‖。二头身形象十分可爱。放置战斗有一种混乱即视感‖。
卡牌战斗表现一般‖,左右互搏真的没什么看点。好在有跳过功能‖,几个回合后就能直接得出结果‖。

四、运营服务
有版号〓,商业化是纯充值付费的形式〓。共有四个卡池,分三种抽卡资源〓。愿望卡池只有在上一个卡池达到一定次数后才会解锁〓,种族卡池可以选择任意一个种族抽,算是弥补羁绊的一种方式〓。SSR很容易获得〓,UR有点难。
