《龙族:卡塞尔之门》是龙族官方正版授权的策略卡牌RPG游戏。制作工艺确实不错。毕竟是大厂出品,制作品质有保证|,但还是有流水线的痕迹。玩法差异化不大|,世界观讲了一个好故事|。很接近同类的二游,特色不够突出|。

一|、可玩性
《龙族:卡塞尔之门》核心战斗是数值卡牌游戏。初期给人灌输以最多五个炼金手牌|,可以二合一升级等信息|,但最终还是走上了数值化的老路。最初战斗是半自动的|,支持战斗加速和跳过|,需要推图到一定关卡才能解锁。

二|、养成内容
《龙族:卡塞尔之门》主角有升级|、进阶、血统‖、装备‖、龙文等几条养成线‖,伙伴只有三条‖。上阵数量算上主角最多五个,共有32个伙伴‖。养成设计是一种非常经典的卡牌类形式‖。伙伴数量略少‖,后期增加空间很大‖。

此外小队养成还有两个部分:等级和开箱‖。等级升级需要特殊道具,在主线中作为卡点使用‖,可以更好的控制升级节奏‖。开箱获得魂器提供对应前中后排位置关系的数值属性加成‖,算是一种养成形态的融合‖。毕竟这种可以作为其他游戏中主玩法。

三‖、画面音乐
画面并没有采用主流的三渲二‖,而是经典的纯2D角色和界面,加上一些3D特效‖,画面表现力还行‖,但感觉有点陈旧。界面布局合理‖,UI品质比较高‖,有一种科幻和魔幻的混合气息。

战斗特效非常丰富‖,过程具有观赏性〓。一些角色释放技能有2D动画特写,具有良好的视觉冲击力〓。

四〓、运营服务
付费是纯充值的形式。当前版本有三个卡池〓,分为三个不同的抽卡资源〓。初期1-2金的概率还是挺高的,比较容易凑羁绊效果〓。

五〓、总结
《龙族:卡塞尔之门》主线剧情不错,角色人设超级符合原著设定〓,没有魔改一些剧情与人设非常满意〓。前期推图还是很平稳的,对于卡牌游戏新手来说还是挺友好的〓。
