《第一次下降》是一款平面射击类单机独立游戏、,采用左右屏操作方式,比摇杆更顺滑流畅。向左移动时松手可以实现滑行闪避,方便躲避。右侧屏幕控制射击和方向,部分武器的精度稍差。但是有一定的方向修正和自动锁定的情况下,并不难击中。

一、可玩性
在游戏玩法上有一定的创新,进门前有区域敌人属性特点和掉落零件提示。打掉房主可以获得这个部件。主角身上可以搭载很多增益部件。除了属性差异化之外,最重要的就是技能效果。丰富的技能特效有多种应用场景??梢栽谕ü刂衅鸬礁ㄖ饔?,敌人同样也会得到加强,也是一个不错的选择战略点。
《第一次下降》关卡其实挺难的。除了新手教学,通关第一关的难度很大??赡苁遣僮鞑坏痹斐傻穆洳?,也可能是反应问题,感觉比较硬核。

二、平衡性
由于版本内容限制,还没有发现养成设定。目前的养成内容只是装备部件,属于战斗内的。其他养成好像没有设计添加,也没有发现入口预留。

三、画面音乐
《第一次下降》画面是经典的2D像素风,界面很少,UI品质一般,看起来有点像个人作品。动态效果很少,画面以静态图为主。角色形象非场ⅲ科幻、,看起来像一个生化人。背景和世界观很少、,也缺乏故事内容、。
战斗打击感很好,有玩弹幕游戏的错觉、。敌人子弹华丽、,各种枪械都有,很容易分辨、。场景和物理融合度高、,基本符合世界观层面的认知。

四、、建议
1.在开始关卡之前、,房间里的武器只能拿一次,不能来回更换、。尝试了攻击效果却发现不能还回来、,很尴尬。
2.界面字体太小、,手机设备上看起来很费眼睛、。建议调整UI和文字的字体大小。
3.战斗强度略高、,不是循序渐进的战斗体验、。建议调整关卡、,满足难度逐渐增加的心理预期。
