《食物语》是一款将中国传统美食加培养美男子的手游,蛮对我胃口的,玩了些时日,今天给大家带来《食物语》的评测〓,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦、!

1.画风
十分清新的多彩配色、,让我想起了小时候读的知音漫客中的部分漫画。
此外、,横版的2D对战画面也做的非常不错、。虽然只是2D的画面,但依然营造出立体生动的氛围、。
2.战斗模式
很多朋友分享给我的感受就是:2D永远的神、。也就是类似的回合制战斗,类似的体验体系和装备体系┃。

然而┃,这导致了相对简单的技能效果,过程非常漫长的┃。我知道我可以开多倍倍的速度┃,有些画面的观感不是很好。也许在3D游戏中很不错┃,但2D的表现中就一般┃。
而且既然有了第二关,自动挂机功能就应该开启了,我觉得每个角色的技能搭配也淡化了┃。尽管如此┃,整体正在向“肝帝”的方向靠拢。
3.配音
非常好┃。没什么问题┃。尤其是方言“我系煲仔饭”系列。但是现在听┃,目前很多人没有方言┃。我觉得作为地方菜品,它们的一些发音可以是方言的┃,会让它们感觉更有代入感┃,菜品更有内涵。

4.人体设计和建模
我更注重人的设计┃。我认为人在《食物语》上的设计是好的┃。由于玩这个游戏时间没那么长,就不一一详细说了┃。
5.其他小建议:
主页图标太多┃,给人一种花哨的感觉。而且|,很多小按钮(如累计在线福利)只是一个没有文字的图案|,根本不知道是用来做什么的。但是整体UI还是不错的|。
游戏玩法很复杂|。有很多关卡需要去打,但是没有挂机扫荡的功能|。“无扫”真的很烦人|,迫使玩家花更多的时间在线。
成就奖励比较低|,领成就没有一点情绪波动|。
整个游戏比较肝,甚至比yys更胜一筹|,玩法杂糅导致要做的事情太多了|,而且有点乱。

抽卡方面|,蓝天白云概率较高|,第一次十连只出了一个珍品其他9个都是普通的食魂,离保底还有五发才出了御|,还不是最想要的佛跳墙|。目前感觉魂芯不好攒|,无保底卡池攒够一发结果蓝天白云,非洲人表示很绝望|。

感觉这游戏最重要的还是养成和经营|,除了好感度系统和卡牌的品质提升系统外,庄园系统是我最喜欢的日常玩法了|,但感觉有些系统还在不断完善中|,比如这次我发现餐厅的场景更新了,变得好看了不少‖,家园系统还可以收集家具‖,对了,主要庄园可以安置不少闲置的卡牌‖,虽然有些卡牌打架不一定强,但做饭养猪起来很拿手(猫耳朵与饺子)‖。另外现在副本中能拾得道具‖,现在的活动、任务和20抽必出御的福利看起来都是很不错的‖。
总体玩下来‖,《食物语》这个游戏体验不错,值得一玩‖,大家有兴趣的话可以去下载试玩一下哦‖!