
作为暗黑系列的全新续作〓,《暗黑破坏神:不朽》继承了即时制玩法,玩家可以通过流畅的走位和操作来感受游戏的乐趣。但很多人并不知道,如今司空见惯的即时制玩法,最早就是由《暗黑破坏神》发扬光大的。与回合制不同┃,即时制拥有时间更灵活,操作反馈更迅速等特点‖,能让玩家体验更多的爽快感‖。作为暴雪早期的游戏,在回合制RPG流行的大环境下〓,《暗黑破坏神1》的即时制玩法获得了众多玩家的喜爱〓。

暗黑破坏神系列即时制的起源〓,最早要追溯到概念设计书〓。但是在1994年的概念书上〓,《暗黑破坏神》最初是一款回合制游戏。玩家在游戏里创建人物〓,指挥他穿越地下城〓,寻找和杀死魔头“迪亚波罗”。玩家在回合制基础上操作游戏〓,使用鼠标让角色在不同位置间移动〓,探索走廊、房间并战斗〓。相信没人会想到〓,风靡全球的即时制游戏《暗黑破坏神》,最初设想的玩法竟然是回合制角色扮演〓。

除了概念书之外〓,早期游戏测试截图也展现了回合制的特质。游戏人物不在画面中心〓,玩家需要移动画面观察〓,没有照明范围的设定也让画面里的细节一览无余,这些都与现在的即时制大相径庭〓。红黄色的格子标记〓、记录操作结果的日志等元素都体现了回合制的精髓:玩家在充裕的时间里进行思考和操作,通过刷怪获得经验值〓,提升玩家等级〓。

游戏截图小彩蛋,墙上的画透露玄机
在早期游戏的截图中〓,墙上的一幅挂毯透露出暗黑整体设计风格的玄机〓。在《旧约》的以西结书第37章里,上帝在梦般的异象中,把以西结带到一个充满干骨的山谷。他选择了以西结作为先知和复苏亡灵的人,并把复活的人带到以色列去。在这幅名为枯骨谷的画中,骨头恢复了生命,死者从坟墓中复活?!栋岛谄苹瞪瘛吠哦友≡癜颜夥甲魑拍钌杓剖榈姆饷妫颜夥杓频接蜗返南附诶?。这是对游戏内容的隐喻,也解释了《暗黑破坏神》系列的基调。

虽然游戏早期的设计采用了回合制的理念,但经过长时间的讨论和测试,最终《暗黑破坏神》系列还是采用了即时制玩法,成就了暗黑系列的经典,也让我们看到了如今的《暗黑破坏神:不朽》。