《遇见喵克斯》是一款集放置养成社交和塔防战斗于一体的休闲游戏。核心玩法是轻度塔防,游戏有点保卫萝卜的影子,包括炮塔三级升级和周边建筑的拆除┃。游戏增加了主角和技能释放玩法┃,在策略和养成方面有丰富。但看起来更像是一个缝合游戏,带有明显的商业化痕迹┃。

一┃、养成系统
《遇见喵克斯》除了战斗中的三段升级,战斗外的养成和卡牌差不多┃。单个猫有三四条养成线┃,上阵的只有一只。抽到金色基本就不用再换了|。养成玩法的深度没有卡牌深|,比较轻度。但是可能后面大概率会有几只猫同时上|,促进收集|。

二、美术画风
《遇见喵克斯》游戏的美术画风还是很不错的|。猫咪乖巧可爱|,特色鲜明,辨识度高|。战斗特效丰富|,意思表达清晰准确。世界观比较完整|,故事情节比较突出|,代入感很好,也比较有趣|。

三|、玩法设计问题
1.塔的建造费用和怪物获得的金币感觉有问题,总觉得没有足够的钱来建塔升级|,随便一个塔都是几百起|,升级更是需要几百往上,虽然也能玩|,但是大大降低了游戏体验|。需要严格控制塔数才能达到“第x波之前升级x个3级塔”的条件,自由度大大降低|。

2.怪物出现的过于紧凑|,导致集火功能形同虚设。建议增加小怪间隔|,让集火功能发挥作用|。另外集火标志非常不显眼,瞄准标志的颜色很淡‖,在小怪多的时候几乎看不清‖。
3.倍速功能‖。在无尽模式下建议单独出个三倍速按钮,因为每次想将2倍切换回1倍时‖,中间都要经过一个三倍速‖。

总的来说,《遇见喵克斯》塔防方面的玩法设计问题导致自由度不高‖,还需要调整‖,美术品质和养成玩法可圈可点,对轻度塔防玩法的放置游戏有兴趣的小伙伴可以试试‖。