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《茶叶蛋大作战》在怪物浪潮中极限走位 组建一支无敌的英雄小队|!

2023-06-08 15:51:33来源:未知编辑:Reset

《茶叶蛋大作战》是一款肉鸽类游戏|,游戏引导不长‖,比较容易上手,稍微熟悉吸血鬼类游戏的人都可以轻松战斗‖,关卡过程中的肉鸽也有不错的选择策略,单场战斗的体验很好。

一、游戏玩法

《茶叶蛋大作战》的核心战斗致敬了吸血鬼,肉鸽关卡流程中有一些土豆兄弟的影子┃,属于缝合创新┃。不同的是土豆英雄的六件武器换成了六个小队英雄。英雄升级方法是二合一升级┃,在小游戏和自走棋中能经常见到┃。锁定和攻击都是自动的,走位一直是肉鸽类游戏的精髓┃,只要不死基本都能通关|。

二、养成系统

《茶叶蛋大作战》养成分为战斗内和战斗外|。战斗内的养成和土豆兄弟基本一致|,英雄等同于武器的概念,但有一个血条设定|,挂了的话会失去战斗力|。战斗外可以养成主英雄的装备,也可以升级等级树|。整体养成深度比较浅|,但是可以看到很多商业化设计,开箱对于轻度养成游戏来说是标配了|。

三|、游戏画风

2D美术画风有些接近土豆,但做出了自己的英雄特点|,辨识度很高|,也很有趣。功能认知清晰|,易于理解上手|。

四、游戏不足

主要问题在于局内的操作|。多人小队一个很大的问题就是控制走位|,只能控制第一个角色不吃子弹不蹭到小怪|,但是后面的角色容易掉血,操作体验很差|。

二是局内成长的反馈|。要做的选择太多了,每一个选择|,尤其是前期都是没有意义的|,没有特别明显的成长反馈。建议使用弹壳特工队的局内经验升级机制‖,采用组合英雄的多角色养成系统‖。保证小队搭配的策略性,同时局内也有肉鸽成长有爽感‖。

三是战斗节奏的问题‖。战斗挂机60秒,结果选技能选角色选传送门这些时间差不多要快两分钟‖,比较浪费时间‖。

五、总结

《茶叶蛋大作战》虽然借鉴了土豆兄弟‖,但有自己的特色‖,美术动画也比较出色 可以看出制作团队有一定的想法‖,也有一定的制作能力,希望可以将游戏优化好有更高的可玩性‖。

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