《蛮荒之地幸存者》是一款类似roguelike的幸存者类型游戏┃,在与敌人的战斗中不断提升自己的技能和天赋,最终生存下来〓。

一、游戏玩法
《蛮荒之地幸存者》在玩法上比较一般,同样是作为类吸血鬼幸存者的游戏|,在肉鸽三选一的技能和刷怪形式上与其他类吸血鬼游戏有所不同|,其他地方基本不变,包括英雄的选择|。差异化不是特别突出|,体验的时候有雷同的感觉。

二|、养成系统
《蛮荒之地幸存者》外围养成只有天赋提升‖,和吸血鬼一致,消耗游戏中获得的金币进行提升‖,养成深度很浅‖。
三、美术品质
《蛮荒之地幸存者》美术品质方面也一般般‖。经典的2D像素风格‖,在众多吸血鬼中并不突出,也没有形成自己的画面特色‖。只能说中规中矩‖。

四、问题和建议
1-视野属性好像没什么作用‖,基本视野就够了‖。这个属性设计的有点鸡肋,没有对应的属性可以作为选择策略‖。
2-能量球本身太小‖,初始状态和背景上的蘑菇差不多,很难分辨‖。一是缺乏突出的模型‖;二是随着视野变宽,它的体积会变小‖,没有增加拾取范围的属性‖,就麻烦了不少‖。
3-可以考虑在技能上有所突破,设计差异化比较大的技能体系‖,是有方向可以尝试的‖。此外,还可以丰富一下外围的养成内容‖。

五‖、总结
《蛮荒之地幸存者》是一款像素风的简单割草小游戏,很容易上瘾〓。玩起来很有趣〓,但差异化方面有待加强〓,推荐大家体验〓。