《爸爸的面馆》是一款生活模拟经营游戏,没有复杂的玩法设计|,还原了简单的经营玩法‖?;尘煞绺裆瓒▅,重温那个振奋人心的年代〓。模拟经营游戏的乐趣之一就是通过养成深度来延长兴趣周期。

一、运营服务
《爸爸的面馆》游戏内的经营有待改进┃,员工后期提升困难┃,菜品方面也有很多问题。
1.菜品升级难:获取灵感的途径太慢┃、太少┃,看广告只能获得40个灵感。普通广告获得的灵感虽然在增加┃,但数量并不多┃。升级菜品要很多广告才能升级。

2.菜品研发难:菜品研发不一定会开发出新产品┃,研发素材也很难获得┃。一是扭蛋,最好能抽出金色┃,这样可以最大化的获取素材|,其次是素材合成。素材合成的体力也有点慢|,上限很少|。也是合成大西瓜的方式。底部不能合|,顶部又在不断积累|,几乎可以忽略这个方法。

3.bug有点多:合成素材的小游戏|,恢复体力后会发现之前的合成没了|,又回到原来的样子。然后就是广告卡顿|,有时候打不开广告|,或者进入广告后卡顿|,即使广告结束也无法退出。只能重进|,但是重进游戏广告不结算|,只能再看一遍。
有时候无法重新进入大厅|,需要很多次才能回到大厅|。有时候猫会消失,是真的找不到|,不是因为藏的太好|。

二┃、游戏广告
如何通过有限的资源用策略度过前期?当大部分获取资源的方式可以在广告堆叠中增加时,这种乐趣就减少了。
当然|,是否看广告是可选的‖。《爸爸的面馆》每一个资源都和广告挂钩‖,广告几乎占据了整个游戏的核心‖,往往长达30s以上。海外广告送游戏的代表‖、烹饪发烧友‖、飞机大厨、可口的披萨这些‖,重复的广告观看也不会减少获取资源的需求‖。不会影响可玩性。

三‖、游戏建议
合成素材的体力上限可以适当提高‖,换成合成就可以获得蓄能条,否则这个获取度几乎可以忽略‖。员工管理可以辞退‖,不然后期会招太多员工,一个一个比较起来也挺麻烦的‖。增加员工升级物品的获取方式‖,目前获取途径较少,难度较大‖。答题系统中的答案更加准确‖。有些答案明明是对的,但显示是错的。最好是在错误答案后告知正确答案‖。

四‖、总结
总的来说《爸爸的面馆》游戏中的经营玩法还有待提高,但在前期拿来消磨时间很不错‖,开发工作室很聪明‖,画风音乐制作的比较讨喜,中和了模拟游戏操作的上瘾点和痛点〓。