《这个地瓜不碳惹》中铁柱是一名有志青年|,毕业后在城市打拼多年|,不幸被裁,回到老家接手了父亲的烤地瓜摊。
随着童年的记忆被逐步唤醒‖,铁柱慢慢重拾了对生活的热爱。
然而一场跨越生命形式的邂逅,将结局引向了未知的终点。

???????一┃、可玩性
《这个地瓜不碳惹》是一个非常有趣的单人游戏,无养成内容┃,整体流程短┃,设计了多重的结局,自由度高|。
核心内容是烤红薯摊的管理|,具体操作有一定的技巧,掌握好火候的理念传递的很好|。虽然引导很弱,但是摸索着玩就可以了|。
不同地图上的店铺有差异|,可以获得一些特色食材,也有一定的探索空间|。更有剧情有故事|,无脑操作的话不能得到全部结局。

二|、画面音乐
《这个地瓜不碳惹》属于2D像素风格|,美术质量一般,小人轮廓大概看得清楚|,但有些细节稍差|,看起来像个人作品。动态效果不是很丰富|,要表达的意思基本清楚|,理解成本偏高,基本操作介绍不够|。

三|、建议
1.怎么出去的基本操作不是很清楚,只是用了文字通知|,需要一些理解成本|。
2.烤白薯的具体操作完全不清楚|,需要自己去蒙,最好介绍一下操作流程|。
3.部分NPC形象和认知有偏差|,看起来像老爷爷,但NPC对话按钮显示的是孩子‖,或者按钮文字本身就有问题‖。

四、总结
本来以为《这个地瓜不碳惹》是一场商业游戏‖,但其实不是‖。经营游戏一般都需要赚钱和花钱的 《这个地瓜不碳惹》这个游戏基本不需要花钱‖,只有一个道具,会在剧情里把买道具的钱送你‖。从某种意义上说自由度很高‖,如果你愿意,你可以认真的去烤红薯‖。 如果你不想烤‖,就出去或者回家过剧情也可以,属于比较罕见的游戏类型‖。