《地牢英雄小队:战棋篇》是一款像素地下城战旗单人游戏。战旗游戏玩法本身不差‖,但在这个游戏里,只是战斗表现而非核心,甚至连两个人战斗的rpg经典战斗模式都差不多┃,因为移动位置改变不了什么┃。属于不吸取老游戏前辈的优点。

一┃、可玩性
《地牢英雄小队:战棋篇》本质上是一款单人战棋游戏┃,但是自动化功能改变了游戏体验,变成了刷子游戏┃。只要AI就能打过┃,放在一关一直刷经验药是最保险的升级方式。英雄职业很多┃,有很好的职位和职业搭配策略┃。手动体验还不错。关卡地图看起来有点像肉鸽┃,但实际上只是造型┃,没有可探索和分支。

《地牢英雄小队:战棋篇》养成内容设计类似于卡牌┃,单个英雄4-5条线┃,英雄职业多,有很好的横向养成广度┃。天赋书可以自由搭配┃,给战前增加一些策略性。
商业化内容是混合变现|,虽然没有充值入口|,但是资源类型已经准备好了。只是店里的内容比较单薄|,广告位也不多|,很良心。

二|、画面音乐
《地牢英雄小队:战棋篇》2D像素风美术在单机独立游戏中较为常见|,角色造型有一定特点,动态效果较好|。界面比较简洁|,有些ui是商店里的通用货|,战斗效果表现力好,意思表达准确|,容易理解上手|。

三、建议
1.有些关卡设计不合理|。1-4的实战强度远高于1-5|,也可能是这样设计的,所以关卡的位置并不在主推路线上|,但在体验上感觉有点奇怪|。

2.商店不知道什么时候刷新可以购买的设备列表。偶尔看看刷新|,周围没有定时器|。
3,感觉可以做扫荡功能|,自动战斗也需要一场一场打|,费时费力。

总的来说《地牢英雄小队:战棋篇》是一款中规中矩的游戏‖,在玩法上没有过多的创新‖,过于平平无奇无法让玩家感受到游戏的魅力。