本作是《元尊》首次以游戏的形式亮相‖,读者们此次可以近距离感受天源界的魅力。在游戏制作过程中┃,《元尊》手游力求真实还原小说经典名场面,广泛搜集读者意见┃,保证游戏设定┃、人物性格以及原著剧情等内容符合大家喜好,让读者们感受到原汁原味的天源界┃,重新回到那个少年热血┃,逆袭成神的故事里。

《元尊》手游中┃,抽到的无论是普级或者圣级卡牌┃,都有各自的用处,在策略搭配的同时也不用担心浪费培养材料┃,全员可以升级为最高品级“绝世”┃,让各位天骄可以自由切换阵容和核心卡组,享受策略和羁绊组合技的独特魅力|!
天源分九界|,浩瀚而神秘。小说中主角周元不断成长与冒险|,层层揭开这个瑰丽世界的面纱|,对于未知领域的无尽探索,也正是这部作品的魅力所在|!对稹肥钟瘟ν冀庵?ldquo;探索感”贯彻进游戏,地图设计新颖|,玩法独特创新|,各种奇遇、惊喜|、秘藏等待你去发掘|。你|,想要属于自己的大机缘吗?

一|、游戏目标《三幻》
《元尊》这款游戏可以从很多角度甚至游戏宣传上看到三幻(三国志幻想大陆)的影子|,主要体现在角色技能的多元化联动,升星推广|,各种活动|。三幻,是目前国内卡牌的顶端|,参考是一个好的开始|,起点有保障,对未来有规划|。
二|、游戏角色
卡牌按强度简单分为:蓝、紫‖、橙‖、闪。手游主打“无废卡”‖,就游戏初期而言‖,确实做到了,一周内测期间‖,升星为王‖,属性为天,蓝吊打所有‖, 毫无疑问‖,后期的发展是否可以实现,这是需要努力坚持的‖。

三‖、游戏的bug
如果没有去刻意找bug,《元尊》这个游戏的画面‖,音乐‖,战斗都很流畅,但是还是有很多bug的‖,比如技能描述显示不完整‖、 卡屏等。很多人说BUG反馈解决速度慢的问题‖,官方给的回应是:“bug会在公测中彻底修改‖,现在修改会影响内测效果。”

四‖、游戏画质
《元尊》的画面是清新国风略显水墨‖,刚开始可能画面和人物都不习惯‖,但是会越玩越喜欢,想到当初的三幻和现在的三幻〓,感觉未来可期〓,不能说充满诚意,但还是可以给一次机会的〓。
五、活动单调〓,福利少
就是钱无处花〓,体力不够,能买的东西太少〓。最近两年〓,除了《三幻》和《剑与远征》,不知道这类游戏是不是一开始都是这样的〓,福利真的很少〓, 相比《三幻》的福利就是那种找理由给你发钱的,而《元尊》这个游戏的福利等于没有〓,官方在这个方面确实是没做到位〓,甚至可以说是落后的。

六〓、活动提示不明显
《元尊》这个游戏的提示真的很不友好〓,经常被遗忘,又找不到入口〓,比如家族的几个活动任务〓,要花很长时间才能找到。
七〓、充值弹出问题
2023年谈这个问题很蠢〓,还是以《三幻》和《剑与远征》为例,现在充值弹窗不就是卡牌手游的基础操作吗〓?而且弹出频率不高〓,有机会的话大家可以亲自体验一下,两个小时就够了。

八、总结
总的来说,《元尊》的bug太多,需要认真修复加快节奏,福利也不能这么马虎,很多卡牌人物还是有很多bug,游戏里每个玩法都有bug,闪退,画面静止,体力领取卡退,极大影响了游戏体验,卡牌游戏如果做的细致也是可以做好的,还是希望官方能好好做,不要浪费元尊这个ip。