绝对零度,末日降临、,重生一次┃,能否逆袭〓?《我有一个末日安全屋》是一款末日生存手游、,有最常见的收集物资|,打造安全屋,维持日常生活的玩法。也有创新的加入大量随机事件和选项,故事的走向,完全由你的决策产生。另外,游戏会有大量小游戏玩法融合其中,产生更有趣的效果。我们追求元素齐全,氛围感满满,如果喜欢这类游戏,千万不要错过!

一、画风
《我有一个末日安全屋》游戏整体的画风还是不错的,就是有一些大片文字给了一个方块选择的能不能做的好看一点,比如那种铅字风的感觉。

二、游戏背景
关于《我有一个末日安全屋》的游戏背景,希望官方能一步步完善,提到了绝对零度和主角重生、,游戏世界的技术发展如何、?大千世界除了“我”创造的安全屋还有别人吗?

三、、玩法
关于《我有一个末日安全屋》的玩法,以安全屋为基础、,慢慢建造自己的安全屋、,希望有多个难度,喜欢挑战的可以选择往难度比较大一点点去打、,喜欢养老一样囤货的、,会在普通模式屯物资。比如外界环境恶劣程度的变化速度、,获取食物工具的难易程度、,建筑物损坏的速度。

在外出探险的操作中、,希望不要只是把人派出去、,可以根据派出去的人的各种数值制定出一个收获范围值,偏手动操作会比较好、。虽然是剧情系统、,但不要只是不停的来各种乱七八糟的剧情,让人选择、,希望可以更自由一点、,就像建造自己的小家一样、,毕竟喜欢安全屋这种小说的人应该都喜欢囤货,也许有一个温室让我耕种、?甚至是养宠物、?

四、建议
1.希望在图标上有这种你可以从窗口观看外面的雪或雨、,壁炉火焰的燃烧和柴火的噼啪声┃,锅里汤沸腾的咕噜声的动态画面。
2.吃饭喝水等操作不需要太频繁┃,每天吃饭喝水不需要操作几十次┃,食补和输出的关系是可以控制的。

五┃、总结
总的来说┃,很期待《我有一个末日安全屋》这种末世生存的游戏,希望游戏融合创新┃,前期可以重点建设安全屋┃,少冒些风险,当安全屋中期达到一定规模后┃,冒险难度会增加┃,提供更好的输出帮助完善安全屋,冒险难度会一步步增加┃,毕竟这种游戏大家都知道┃,不可能一口吃个胖子。