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《去月球》可以说这是一部游戏形式的电影

2023-11-27 16:06:59来源:未知编辑:嘉言

《去月球》是由心动网络获得授权,并负责在手机上高清重制‖,是一款经典剧情向RPG游戏〓。原作PC版由加拿大华裔制作人Kan Gao和他的独立游戏开发团队Freebird Games于6年前发售,好评如潮‖。

这是一个像素画微型游戏,也可以说是一部游戏形式的电影、。全程只有几个小时,且没有战斗|,但是其凭借巧妙细腻的叙事方式|,打动人心的音乐以及发人深思的主题获得了全球玩家的共鸣,同时收获了诸多好评|。

“这是一部足以拍成好莱坞影片的爱情故事|,却利用像素画面表现制作成了一款独立游戏。当情感抑制不住了|,不用担心|,尽情地哭出来吧|。这样的故事,值得我们为它流泪|。”

一|、玩法

在《去月球》游戏中,玩家需要控制主角群体|,也就是Sigmund的两个博士|,找到Johnny周围的各种记忆联系,以进入更深的记忆|,并找到激发Johnny成为宇航员的机会。游戏本质上是一个剧情游戏, 解谜不算太难〓,每次激活记忆链接拼图,几步就能解决。

二|、剧情

在《去月球》的剧情方面|,由于游戏故事的主要载体是Johnny的记忆,游戏中的叙事基本上是通过倒叙贯穿始终来展现的‖,倒叙可以给玩家提供更多的好奇心和推动剧情的动力‖。在“为什么”的疑问之后,再抛出一个剧情大片‖,会是一种强烈的震撼‖。倒叙也有剧情往往过于拖沓的风险,在游戏中‖,这个问题也是通过巧妙的手段解决的‖。在一个很短的剧情或者对话中,剧情和铺垫的穿插慢慢释放‖,两位博士的日场互损也很有趣,有效弥补了剧情流程的不足‖,让剧情达到了“无尿点”的程度‖。

各种呼应的细节也做的很到位,那些能互动的道具都会有它的意义‖,让剧情有了很大的想象和思考空间‖。两位主角的相互吐槽和突如其来的“战斗场面”, 而一些很有意思的台词和场景‖,也加入了一些诡异的元素‖,穿插在整个故事中,这样可以让剧情的情绪更加温和平均,虽然可能会让一些玩家觉得很有破坏性‖,但其实应该还是在可以接受的范围内‖。

值得一提的是,在剧情的第一章‖,有选项‖,可能会让玩家产生错过剧情的危机感〓,但其实第一章出现的选项并不会影响剧情的整体走向〓,其实这个游戏只有一个结局,而且〓,即使过了〓,也可以从日志中重温,分支结尾并不总是很好的表达方式〓。

三〓、画面音乐

上架的大概是《去月球》的重置版,画面清晰明亮得多〓,翻译也比较成熟〓,虽然有些句子读起来还没到“优雅”的地步,但基本的“信”和“达”都达到了〓,对剧情的理解不会有任何影响〓。游戏中的音乐无可挑剔,在场景融合和情感表达上非常贴切〓。即使脱离了游戏〓,一个人听也很棒,主题曲《For River/To the Moon》〓,最终剧情mv曲《Everything's Alright》〓,剧情曲《Born a Stranger》就更好听了,就算不玩游戏〓,找音乐听听也不错〓!

四、缺点

说到《去月球》的缺点〓,很明显的就是操作手感的问题了〓,没有场景切换入口的提示,但是对于一个流程很短〓,有剧情重点的游戏来说〓,只能算是一个瑕疵。另外,目前手机版上没有dlc,dlc里也有一些关于两个主角的故事,在steam上可以充分体验。

五、总结

总的来说,《去月球》是一个剧情党不能错过的游戏,剧情和美术的结合非常出色,不玩剧情类的玩家也可以尝试沉下心来细细品味剧情。

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