《小小炸弹少女》中你成为炸弹的教育者〓,负责教育她。你必须让她在定期进行的考试中合格、,否则她将立刻被投放、。上课、改造、、考试、、换装……将她造就成优秀的兵器,还是为她培育一颗温柔的心┃,或是与她孕育超越师生的关系……结局全部由你掌握。你成为炸弹的教育者┃,为什么会如此接近人类┃?“你”又为何会被赋予“炸弹教育者”这样摸不着头脑的工作?仅仅99堂课之中┃,你能够教会她什么┃?

《小小炸弹少女》中玩家的角色是老师,学生只有一个┃,就是炸弹少女┃,教授课程的目的是让女孩进化,提高破坏力┃,最终消灭敌人┃。教学的玩法挺真实的,课程主要是讲人的┃,比如教少女什么是人┃,炸弹基础知识之类的问题,会在教学过程中和少女对话┃,内容有点理论化┃。玩家在游戏里和少女说话的时候,总觉得他很痛苦┃,好像是被迫进行一场战争实验┃,尤其是在少女发射之后,角色的情绪达到了一个新的高度┃,所以感觉游戏也可以从侧面刻画教授的角色┃,讲述背景故事。玩家不同的回答会导致不同的结局┃,目前游戏的结局数量应该是七个|,每次发射都会导致结局,至于能不能触发不同的结局就不好说了|,所以玩家要好好给少女上课|,争取尽快解锁所有的结局|。

虽然教学很现实,但《小小炸弹少女》的可玩性一般|,课程总是重复对话|,然后以显示数值提高了多少结束。奖励是金币|,金币的使用方式是升级少女|,比如解锁新CPU,核心等工具|,每次解锁大概会消耗两三百金币|,看起来很多,其实多上几节课就赚回来了|。教学方法可以多样化|,不要局限于对话,可以融入一些小游戏来突出少女的萌感|。游戏也有个性化的功能|,比如涂鸦,但是少女模型的比例太小|,看不出有什么大的变化|,风格上有变化,会大一些|。感觉个性化没什么用|,在推动少女人格化的过程中也帮不上什么忙,不如把这个功能换成一些新的方式来促进炸弹少女的成长|。

与游戏中的NPC有着师生关系‖,还是挺微妙的,少女是学生‖,也会和我们一样面临考试‖,每次考试的内容都是评价少女的威力值,达到规定的分数‖,考试不难‖,只要在选答案的时候不选太绝对的答案,让少女变得开心就可以‖。少女就是一个活生生的定时炸弹‖,只是时间取决于玩家,一开始就知道那个女孩的结局会是死亡‖,但还是很好奇会怎么表达‖,真没想到决定权会交给玩家。随着和少女的对话变多‖,感觉她好像不是炸弹就是活人‖,她的语言不断丰富‖,表情也会变得非常丰富,偶尔会和玩家开玩笑‖,这种情况经常发生在玩家的回答不是特别符合女生胃口的时候‖。

《小小炸弹少女》的铁皮下有足够的弹药消灭敌人,这两者看似没有联系‖,但从另一个角度看‖,孩子在世界上就是无辜的,没被玷污的人吗‖?而弹药‖,则充满了鲜血和战争,制作方用一种非常矛盾的方式把它们联系起来‖,很明显有非常好的化学反应‖。回归游戏本身的质量〓,画面感欠缺〓,只用颜色的变化来表达情绪是单调的〓,风格的变化只是改变了少女整体的基调〓。同时游戏的可玩性不高|,作者想要的是用对话来推动玩家和女孩之间的故事线┃,文字内容可能要更有趣一些,游戏也让人产生了这样的期待:希望世界永远和平、。

教育机器人可能在不久的将来发生在现实生活中〓,或者现在已经发生了〓,总的来说,《小小炸弹少女》的主题挺新颖的〓,但是游戏的表现并不好〓。建议可以设计更多的场景,避免画面上的疲劳感〓,增加课程内容的表现力〓,而不是仅仅依靠一块电子黑板来授课,这样只会加速无聊感的爆发〓。