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《几何决斗》内容玩法单一的半成品休闲游戏

2024-01-11 15:08:41来源:未知编辑:Reset

《几何决斗》是一款极简风的射击对战游戏。内容极其简单易懂。需要控制其中一个黑白小方块|,然后左边陀螺仪移动,右边两个按键、,Z普攻,X大招、。但是这里没有血条、,普攻只是打掉对方的普攻。就算普攻集中在对方身上、,也只是击退效果、,让对方陷入暂时的僵直,而只有近1s的大招才能决定比赛的胜负、。

一、、游戏体验

1.《几何决斗》暂时没有广告和氪金点,其他小游戏在这方面容易出现的雷点在这不存在┃。

2.在玩法上用平A瞄准敌人容易也很无脑┃,但不会造成伤害┃。对敌人强行僵直根本调整不了自己大招的偏差┃,但敌人可以。

3.不玩游戏的时候┃,游戏会自动调整到黑白方块对战┃,然后很快一方就输了。

二┃、不足之处

1┃、半成品纯玩法

这里要抨击的不是纯玩法。纯玩法的游戏也有很多有趣的┃,但是这个游戏感觉像是半成品┃,没有考虑主界面、ui┃、关卡┃、难度等内容模块┃。

也许有人会说┃,这么纯粹直接的游戏不好吗?但前提是真的是“耐玩好玩”的游戏内容┃,就像wx游戏《跳一跳》或者益智游戏《2048》一样┃。那还是值得一玩的┃。

但是游戏内容极其简单,就是在有限的空间内对着敌人1v1射击┃,不需要磨血量┃,只是单纯的靠击退敌人来赌大招的一击必杀。

2┃、瞄准极为困难

在这个游戏中|,普攻的瞄准是自动追踪一个大概的方向,而大招的瞄准是和敌人有一个大概的偏差|,但这是作为玩家|,人机作为对手可以利用被击退的空档,给你一个精准的大招把你带走|。

《几何决斗》游戏没有任何设置|。大招瞄准的体验,就像调一个软绵绵的粘液|。无论陀螺仪如何蓄力瞄准|,那条线都很对准僵直不到半秒的敌人,然后人机对手成功躲过|。

三|、总结

虽然是简单版的弓箭手大作战,内容上也有所创新|,但是《几何决斗》没有任何正反馈|,不断死亡加上没有更多内容的希望,对玩家来说完全是致命的劝退|。

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