《星罗棋布》是一款强战略型的战棋游戏,在棋盘上自由布局,利用回合制打出完美攻防战。

一、玩法创新
《星罗棋布》残局开始降低理解成本,引导内容相对较少,但不影响对规则的理解。打残局是一个好方法‖,既能了解游戏玩法又能获得奖励。
核心战斗玩法具有创新性‖、突出战略性‖,可操作空间也能突出竞技属性。每个棋子都有自己的职业特点和战斗方式‖,差异化非常明显‖。设计思路有点接近自走棋。棋盘分为几个小区域‖,自己的棋子只能放在有限的区域内‖。

与敌方棋子的攻击区域相交时就会发生战斗‖。在有限的时间内,战斗结束后剩余棋子多的一方获胜‖。每局游戏都有几次行动次数〓,可以放置兵种或升级上场兵种。相同兵种堆叠可以增强属性〓,跟二合一的自走棋不同〓。

二、养成内容
《星罗棋布》养成方面比较轻度〓。虽然总共有46张卡牌〓,并且有类似卡牌游戏的品级设定,但单个兵卡只有一条养成线〓,是收集碎片升级的方式〓。
商业化内容以抽卡集卡为主,一些常规计费点也有〓。由于卡牌品阶差距〓,战斗属性可能存在不可逾越的数值鸿沟,从而增加抽卡动力〓。

三〓、画面音乐
美术品质很好。常规的2D界面具有一定的3D特效〓,视觉效果非常好〓。兵种的卡牌形象设计有点像魔兽和刀塔等魔幻游戏。乍一看印象还行〓,个别兵种印象很深〓。战斗特效非常丰富,突出了各个兵种的战斗特点〓。意思表达很准确〓,也不难理解。

四〓、提点建议
1.减少卡牌毕业时间〓,至少两三套卡牌满级的时间。满级后氪金和平民没有差距。
2.升级系统可以参考LOL和dota。

五、总结
《星罗棋布》本质是塔防游戏,披上了下棋的皮,变成了塔防策略游戏。对战玩法很新颖。这种有操作性和可控性的游戏玩起来还挺上头的,推荐体验。