《决战之地》是一款策略塔防roguelike游戏,融合了休闲游戏的碎片化体验┃、割草游戏的爽快感和塔防游戏的刺激感‖。

一、可玩性
《决战之地》商业化数值塔防手游|,在塔防的核心战斗中有经典的肉鸽元素‖,但战斗支持自动化,就成为纯数值比拼战力的游戏〓。具体的战斗规则介绍不是很清晰、,士兵刷出看起来有点随意、,英雄兵不能移动,大大降低了战斗策略性、。

二、、养成内容
单个英雄有三条养成线,除主英雄外┃,最多上阵位置有九个┃,横向养成广度较好。另外有天赋属性可以提升┃,是非常常见的轻度养成设计┃。
三、商业化
《决战之地》商业化内容是常见的主流混合变现方式┃,大量的付费点和少量的广告点┃。说是免费的但实际上还要看广告。英雄基本靠抽┃,整体付费深度不浅┃。

四、画面音乐
《决战之地》3DQ版画风常见于小游戏或轻度游戏┃。美术品质一般┃,在角色建模中可以看到很多经典IP。敌人甚至用的是《植物大战僵尸》中的多种造型┃,有一种混搭的感觉┃,第一眼印象很一般。战斗的效果还不错┃。拥有大量的英雄┃,战斗有爽点有看点,放置有观赏性┃。

五┃、不足之处
1.随机性不能太随机。每个英雄都有这么多技能可以选择┃,而且有很多英雄┃。一场比赛中的等级就那么高,以至于最后都没有升起来的。
2.局外养成的资源很少|。
3.68免广告一个月有点贵|,建议广告放在局外。在局内看广告抽技能非常影响游戏体验|。
4.英雄的定位不准确|,像大杂烩一样,建议不同的技能只能由不同的职业抽到|。
5.每次拿局外升级的箱子都很麻烦|,不如直接弹出来选,不然还得自己点|。
6.英雄不能自己走位|,需要削弱远程怪物,站得这么远|,不能及时清理的话攒了一堆就没法打了|。

六、总结
《决战之地》游戏融合了多种玩法|,比较新颖有趣|,打塔防也能打牌,简单易上手|,但游戏体验方面有待提升|。