《二次元抽卡爽》是一款氪金模拟抽卡+轻度养成闯关游戏‖,可玩性强但耐玩性一般。

一、游戏优点
(1)美术风格统一〓,精准直击目标受众
《二次元抽卡爽》无论是UI布局和图标iCON,还是动态效果即奖励的表现、,整体“做工精良”的态度和用心搞美术的态度都很对胃口。

(2)玩法简单除暴“看广告”抽卡
反正抽卡游戏,抽抽抽买买买|,300抽的玩法可以试试手气|。
(3)官方听劝
比较友好,可以听玩家的建议‖。更新了一些喜闻乐见的功能‖,其他未解锁的养成功能也一起更新了‖。不然现在就只有卡数值了‖,没什么可继续玩的内容了。

二‖、吐槽点
(1)人物卡牌策略养成方面‖,依然是简陋
原的3点1线,抽→养→闯
当你打开人物技能时‖,你会发现大多数都是复制粘贴‖,同时也没有附加说明一些Debuff效果。属性克制关系没有明确说明‖,但怪物的头部标有“属性”标识‖。如果不懂寓意感觉只抄了一半。虽然普通关卡的怪物随机出现,但至少可以展示双方的战斗力‖,同时进入战斗页面方便获取技能也会更快‖!

(2)该品类精髓欠缺些火候
《二次元抽卡爽》美术和抽卡机制占了优势,但核心还是“厨力”‖ 还有很多方面,比如技能伤害‖、皮肤立绘‖、剧情文字、语音特效互动‖、好感羁绊养成等‖。这是一个长期的,当然这些是个人认为可以优化的〓,整体取决于游戏项目的定位〓。

(3)养成系统较浅
溢出的英雄碎片,满级英雄下部何去何从〓,放置收益仅处于初级阶段〓,游戏内容消耗过快等。现在整体生命周期短〓,容易被消耗〓。

三、总结
《二次元抽卡爽》游戏主打的就是抽卡抽爽〓,没有氪金〓,只有广告领无上限的氪金卷。月卡年卡都冲到爆〓,礼包买光〓,游戏角色全部拉满 可惜玩法简单〓,粘性不是很好。一旦角色都升蛮以后〓,游戏就没什么可玩的内容了〓。