《异世界当欧皇》作为果然狗工作室的第二款放置游戏,在延续上一代酒馆和繁殖玩法方面有很大的优势┃,在广告给玩家带来的利益平衡方面优于魔物‖。氪金系统也非常成熟,如果后期做成非广告的氪金玩法会很顺利|。新加入的重生玩法让放置类的后期不那么无聊‖。

一、画风音效
看起来像餐饮行业的气球小长人〓,有趣魔性且辨识度极强、!整体画风比魔物强很多、,整体风格统一契合,角色画面更饱满、。在音效方面┃,还是一如既往的,中规中矩的水平┃。

放置类游戏的定位是休闲游戏┃,市场上也不缺休闲游戏┃。休闲游戏的画风大多是可爱的,因为休闲游戏的受众是大多数人而不是某一类玩家┃,所以做的可爱是一个不错的选择┃。

二、玩法思路
《异世界当欧皇》游戏玩法思路模式趋于“转生成为魔物”┃,但做了大量的UI操作体验升级┃,精简了资源的投放和产出,策略性也有所增加┃,但仍然受到数值的束缚┃!

重生系统就是重启机制,当前阶段主角+卡牌等级清除┃,是解锁新玩法功能的关键┃。每次重启都需要满足一定的条件。完成后天赋点将增加收益┃,这有利有弊┃。这也是新作的“神级文明”

三、不足之处
除了五个上阵伙伴之外┃,主角等级的养成就是控制游戏节奏的开关┃。经常卡关的原因不是卡不对┃,而是角色等级不到位┃。角色属性的等级加成多过于养成。前期700关只需要无脑加生命就行┃。关卡战斗核心对比战力等┃!最终会诞生一个老现象:中后期节奏逐渐拖沓,升一级需要很多天|!

四|、总结
总的来说《异世界当欧皇》对于前作来说有不少的进步,有一些操作优化的小细节做好能带来不少体验的提升|,还可以深挖下卡牌类游戏更多的中后期玩法套路|,感兴趣的朋友可以体验一下。