国产开放世界生存游戏《七日世界》受邀参加了今年的游戏开发者大会(英文:Game Developers Conference|,简称GDC)〓。网易Starry Studio工作室资深大世界策划孙芃就“于日常之间窥探异常”这一话题,分享了团队在超自然开放世界设计中的一些创意┃。
GDC作为游戏开发者的年度行业盛会┃,每年都吸引了众多厂商参加。在今年的GDC上┃,也不乏像顽皮狗┃、拉瑞安工作室、CDPR┃、失眠组等国际知名工作室分享各自的开发经验┃。


作为一款能和上述那些业内知名工作室的产品同台竞技的国产游戏,究竟是什么让《七日世界》如此受到玩家青睐┃?海外权威媒体Wccftech曾在1月发布文章评价《七日世界》为“一款看似和其他生存建造类游戏并无二致的产品┃,却因为其独特的新怪谈世界观显得尤为与众不同”。这便解释了这款游戏能得到海外玩家青睐的原因:那些“平常”的生存体验在各类开放世界生存游戏里更像是为了营造一种“仪式感”┃,玩家不可避免地出现审美疲劳┃。而《七日世界》里的“新怪谈”世界观与其中巨量的怪诞生物却为生存建造类玩家找回了久违的新鲜感,让他们重新找回对求生与探索的渴望┃。
关于游戏对于“超自然”氛围的打造┃,孙芃在开发者大会上展示了《七日世界》是如何去定义“超自然”的。她表示┃,《七日世界》对于“超自然”的全新解释┃,带来了更加日常却诡异的体验。

为了与其他开放世界生存游戏中常见的“僵尸”怪物形象作出区分,开发组尝试将一些熟悉的日常物品与游戏中的怪物——“畸变体”相结合┃,例如用聚光灯替换成人形怪物的头部┃,就变成了“监视者”。这是一种基础近战怪物┃,能对玩家造成近身物理伤害┃,并能使用聚光灯头部冻结近身范围内的玩家。

《七日世界》已经在海外收获了不少的好评|。这匹黑马远征海外的同时|,也将于4月3日正式开启帷幕测试|。游戏开测至今|,官方秉承着不卖数值,共研共创的态度|,不断听取玩家建议|,持续调整优化平衡性。策划团队也定期露面举办官方直播|,拉近官方与玩家之间的距离|。在演讲的尾声,孙芃也表示|,保持开放的心态|,倾听玩家的反馈,用心关注玩家真正喜欢的东西是非常重要的|。