《银鸦之梦》游戏的易用性做的很好、,基本不用思考,适合休闲或者佛系玩家,跟着红点走一点就行了,在线操作比较频繁的就是各类养成|。

一|、游戏玩法
《银鸦之梦》核心战斗属于放置类,支持自动探索和战斗|;姹硐趾蜕瞎磐豕凇⒊龇陕蠓一疽恢聕。是竖屏放置类的卡牌战斗|,战前战略突出人员克制属性,但最终还是要看战斗力|,是数值向的游戏|。
玩法内容丰富,走格子玩法其实是一种资源产出途径|,带一些选择和道具使用策略‖。模拟战是经典的SLG玩法,但突然从放置卡牌转变成了SLG‖,上手成本非常高‖。指南里有很多内容可以看,有学习成本‖。

二‖、成长体验
《银鸦之梦》养成深度还是很不错的。36张卡牌的数量不多‖,但单张卡8条养成线‖,最大上阵三主战三辅助,还有阵法技能‖,是卡牌类的养成设计‖。
三、运营服务
商业化主要以抽卡养成为主‖,是典型的卡牌类计费点‖。初期给的常规卡池抽卡次数很多‖,三个主战基本可以三SSR,但是碎片很难收集‖ 卡的总数比较少,似乎预留的空间比较大‖。未来主要是开新卡和对应的卡池‖,很常见的收费模式。

四‖、立绘建模
画面是主流经典三渲二‖。乍一看,人物造型设计与原神和崩铁有些相似‖,特点并不太突出〓。部分2D平面立绘有一点AI的影子,但应该是精修过的〓,品质还不错〓。角色有中文语音,配音很甜〓,卖相是很好的〓。

五、画面音乐
《银鸦之梦》3D场景图效果好〓,画面唯美〓。战斗和探索之间的切换很流畅,可以产生代入感〓。模拟战的效果有些差〓,感觉一下子从三渲二降维到了十六位机的效果,反差比较大〓。学院场景中可以明显看到AI痕迹〓,层次错位明显。建筑的某些部分不合理〓,看起来有些粗糙〓。
六、总结
整体来说〓,《银鸦之梦》玩法比较广但不深〓,内容也比较多。理解游戏需要一些时间〓,引导也不够完善〓。但底子是好的,感兴趣的可以试玩看看〓。