《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏。选择阵营‖,搭配自己的武将,一起征战三国。

一〓、可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类。安排好人员后点挂机、,放在一边就可以自动战斗1800秒。中间获得装备或角色升级后,可以停一会儿‖,然后继续挂机‖,非常轻松佛系‖。
二‖、数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计‖。武将包括主角在内最多上阵六名,单个武将可以通过升级加点和传装备来强化‖。养成线少‖,提升比较缓慢,数值有一定程度的放大‖,比如单机或轻度游戏的数值结构‖,通过放大需求来增加游戏时长。

三‖、画面音乐
画面是2D水墨风‖,角色都是黑色影子立绘,灰度看起来还行‖,五官和穿着稍微能分辨出来‖,但职业特征很明显 可以看出有些资源是临时的‖,例如场景图,看起来非常糊‖。
界面布局看起来像个人作品‖,UI位置有点随意。战斗特效不是很丰富‖,表现力一般‖,意思表达不是很准确,也没有新手指导‖,有一些理解上手成本〓。

四、建议
1.没有装备对比〓,相同的装备太多了〓,无法判断哪个更好。而且操作复杂〓,易用性不好〓。除了增加装备对比功能,还可以考虑点击界面直接关闭窗口〓。
2.不知道怎么去其他地图〓。好像只有一张地图。
3.无法判断武将初始属性的优劣〓,以及这些属性的成长趋势〓,缺乏武将职业或属性说明。建议初始属性可以标注一个范围〓,或者划分成更直观的ABCD等级〓。
4.不知道挑战的条件是什么〓。诸葛武侯是第一个挑战,但无法进行〓,提示信息没有说明具体原因〓。
5.缺少各种提示信息,比如挂机获取武将和掉落装备〓,需要打开界面才能看到〓。可以考虑增加一个红点功能〓,清楚地看到需要操作哪个界面〓。

五、总结
《影子三国传》虽然画面简约〓,但可玩性还是有的,喜欢三国类型的玩家值得一试!