《骰子猎人》是一款古老久远的单机游戏,以六颗骰子为核心的“属性养成+策略闯关”玩法|,加上简单但不简陋的剧情和UI界面〓,在众多游戏中依然脱颖而出,非常值得体验‖。

一〓、核心玩法
抽取/培养骰子+PVE闯关解锁剧情
设定:富有新鲜感
《骰子猎人》传统的六面骰子,每一面都有特定皮肤+战斗技能,属性分为地、水┃、空气┃、火、厄运五种|。没有怪物属性克制关系|,只需在关卡下携带相应元素即可享受100%属性加成。

养成:简单易懂
所有骰子都可以从同一个卡池中抽取|。使用金币升级骰子的能力值|,增加战斗时的血量和防御,碎片会升星强化技能效果|,闯关前参考推荐能力值|。

玩法:直观易操作
《骰子猎人》每场可以带6个骰子上场,在我方回合制中掷骰子展开对战|。投出的图案可以执行“充能|、防御、进攻”等行动,四个以上可以补充血量|。同时每回合可以获得一次固定骰面的机会|,可累计五次防止手黑。

策略性:以赌为主|,大局观为辅
体现在骰子技能+站位|,在推图开荒时,技能多以回血+眩晕功能为主|,伤害性价比比较一般|,毕竟能多苟一轮就有无限可能。

二|、其他方面
《骰子猎人》故事手绘式关卡表现|,欧美风写实怪物UI立绘,虽然有代入感|,但是放在现在很一般也很常见|。
值得一提的是,完善的世界观设定和日记剧情‖,提供了很多新鲜感和脑洞‖,讲述着骰子魔法世界:存在着命运双神传说‖,以运气为概念运转着社会‖,骰子占卜术便成为了一种艺术,也成为一种技艺‖!

三‖、不足之处
1、刷新智商下限的自动战斗
除非战力碾压‖,否则不建议开启‖。满血自奶,高伤砸1血怪等技能操作‖,看了十分揪心‖。
2、单调乏味的同质化副本
从头到尾都是相同模式的掷骰子机制‖。虽然一开始很好玩也很爱肝‖,但玩久了就会乏味 《骰子猎人》缺乏其他玩法模式且养成路线单一‖,可以加上一些地牢肉鸽,经典大富翁之类的玩法‖。