《集换风暴》是一款集换式(TCG)卡牌游戏|,集换师们可以基于不同卡牌之间的效果构建千万种卡组‖。

一、游戏玩法
《集换风暴》核心内容是比较小众的集换式卡牌|,有休闲〓、排位和军团争霸三种游戏模式。以休闲模式为例。一场战斗分为三步┃。首先┃,从手中选择召唤卡牌。一次只能使用一张士兵类卡牌┃,但辅助卡可以连续使用┃。第二步选择召唤出的卡牌进行攻击┃,战力对比注重攻击力,如果攻击力高于对面卡┃,可以直接送入卡牌坟墓┃。场上没有对卡手牌,则可以攻击玩家┃,血量归零则视为失败┃。

二、养成内容
游戏中没有数值向的养成┃,卡牌集换方式有点类似于交易所┃,通过挂牌购买的方式用卡兑换卡,上架需要手续费┃,也是一种金币消耗出口┃。有很多卡片,收集是一个漫长的过程┃。

三┃、美术品质
《集换风暴》美术品质很好,主界面和大部分界面都是2D的┃,UI很有设计感┃,色彩也很绚丽,但可能第一眼找不到视觉重心|。
对战界面是3D建模的固定俯视角度|,卡牌的出牌和战斗效果都不错,有很好的动态展示效果|,给人在牌桌上的代入感|。

四、问题和建议
1.新手教程结束后|,一领取奖励网络就会断开|。
2.玩家回合的一分钟限制太短,要熟悉卡的属性|,快速出牌|。超时情况很正常。最好是换个设计思路|,只增加时长也是治标不治本|。

3.对战卡牌只比攻击力不合适,右侧盾牌一样的数字有什么作用|?感觉数值不是很理想|。
4.玩家操作的第三步不确定意义是什么,往往直接操作什么直接点了,而且由于时间压力|,选择余地不大|,有些鸡肋。

五|、总结
《集换风暴》从战术层面来看|,战略点很多,手牌本身是有随机性的|,加上丰富的出牌策略|,以及根据对手阵型做出的反应,让游戏中的策略体验很好‖。